Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin’s Creed؟

منذ انتقال سلسلة Assassin’s Creed إلى أسلوب ألعاب الـRPG، انقسم اللاعبون بين من أحب هذا التغيير، ومن اشتاق إلى هوية السلسلة الأصلية. ومع صدور Assassin’s Creed Shadows منذ عام ثم أقتراب صدور Assassin’s Creed Black Flag Resynced، عاد هذا الجدل ثانية بقوة. فهل مستقبل السلسلة يكمن في التوسع والأنظمة المعقدة؟ أم في العودة إلى الجذور؟

Shadows تمثل Assassin’s Creed الحديثة

Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin's Creed؟

قدمت Assassin’s Creed Shadows واحدة من أكبر عوالم السلسلة، مع نظام لعب يعتمد على شخصيتين مختلفتين؛ Naoe المتخصصة في التسلل، وYasuke الذي يركز على المواجهات المباشرة.

كما وسعت اللعبة عناصر الـRPG بصورة كبيرة، سواء من خلال تطوير الشخصيات، أو العتاد، أو شجرة المهارات، أو استكشاف عالم ضخم مليء بالأنشطة.

لكن هذا الحجم جاء على حساب إيقاع القصة أحيانًا، إذ أصبح اللاعب مضطرًا لقضاء ساعات في المهام الجانبية والتطوير قبل متابعة الأحداث الرئيسية.

Black Flag Resynced تعيد فلسفة السلسلة القديمة

Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin's Creed؟

في المقابل، تبدو Black Flag Resynced أكثر تركيزًا.

فالقصة تتقدم بوتيرة أسرع، والاستكشاف مرتبط برغبة اللاعب، وليس بمستوى الشخصية أو قوة المعدات، بينما يظل عالم البحر الكاريبي مفتوحًا أمام المغامرات دون أن يفرض على اللاعب ساعات طويلة من الطحن.

وهذا ما جعل Black Flag واحدة من أكثر أجزاء السلسلة شعبية حتى اليوم.

بطلان… لكن بأسلوبين مختلفين

Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin's Creed؟

تميزت Shadows بتقديم شخصيتين تمنحان أسلوبين مختلفين تمامًا في اللعب، وهو ما وفر تنوعًا كبيرًا بين التسلل والقتال.

في المقابل، اعتمدت Black Flag على شخصية Edward Kenway، الذي جمع بين شخصية القرصان والمغتال في آن واحد، وقدم واحدًا من أكثر أبطال السلسلة كاريزما وتأثيرًا.

ولا يزال كثير من اللاعبين يعتبرونه أحد أفضل شخصيات Assassin’s Creed على الإطلاق.

القتال… بين الحداثة والكلاسيكية

Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin's Creed؟

اعتمدت Shadows على نظام قتال حديث مليء بالمهارات والتطوير، مع معارك تتطلب إدارة للعتاد والإحصائيات.

أما Black Flag Resynced فتسعى إلى تقديم حل وسط، إذ ستعتمد على نظام Hitbox أكثر دقة من اللعبة الأصلية، مع تحسينات في الحركة والقتال، دون التحول الكامل إلى لعبة RPG.

وهذا قد يمنح السلسلة التوازن الذي يبحث عنه كثير من اللاعبين.

التسلل… الأفضلية لـ Naoe

Black Flag Resynced أم Shadows.. أيهما تمثل Assassin's Creed؟

إذا كان هناك جانب تتفوق فيه Shadows بوضوح، فهو التسلل.

تمتلك Naoe مجموعة كبيرة من الأدوات والمهارات التي تجعلها واحدة من أفضل شخصيات السلسلة في تنفيذ عمليات الاغتيال والتخفي.

لكن Black Flag Resynced لن تعود كما كانت؛ إذ أضافت إمكانية الانحناء بحرية، وتحسينات على الباركور والحركة، لتقريب التجربة من المعايير الحديثة.

عالم ضخم أم تجربة مركزة؟

يعد هذا الفارق الأكبر بين اللعبتين.

Shadows تقدم عالمًا هائلًا مليئًا بالأنظمة والأنشطة، لكنه قد يتحول أحيانًا إلى قائمة طويلة من المهام.

أما Black Flag Resynced فتعتمد على عالم أصغر وأكثر تركيزًا، يمنح اللاعب حرية الاستكشاف دون أن يشعر بالإرهاق الناتج عن كثرة الأنظمة أو متطلبات التقدم.

التقنية ليست المشكلة

اللعبتان تعتمدان على محرك Anvil نفسه، لذلك ستستفيد Black Flag Resynced من تقنيات حديثة مثل تتبع الأشعة، وتحسين المياه، والطقس الديناميكي، مع الحفاظ على تصميم اللعبة الأصلي.

وهذا يعني أن الفارق الحقيقي لن يكون في الرسوم، بل في فلسفة تصميم التجربة نفسها.

أيهما يمثل مستقبل السلسلة؟

قدمت Shadows تجربة ضخمة وغنية بالأنظمة، لكنها ابتعدت أكثر عن هوية Assassin’s Creed التقليدية.

أما Black Flag Resynced فتبدو محاولة لإيجاد توازن بين الماضي والحاضر، بالاحتفاظ بما جعل الأجزاء الكلاسيكية مميزة، مع الاستفادة من التحسينات الحديثة في الحركة والقتال.

وربما يكون هذا هو الاتجاه الذي تحتاجه السلسلة فعلًا في السنوات المقبلة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر