EA تدعو الاستوديوهات إلى التخطيط للإعلانات داخل الألعاب منذ بداية التطوير
قال ألكسندر داو، رئيس قسم الإعلانات في EA، في مقابلة مع Game Business، إن تطوير الألعاب مع وضع الإعلانات داخل اللعبة في الحسبان منذ البداية قد يمثل فرصة كبيرة للاستوديوهات حول العالم.
وعند سؤاله عما إذا كان ينبغي للمطورين مراعاة الإعلانات أثناء عملية التطوير، شدد داو على أن هذا النهج لن يفيد EA فحسب، بل قد يعود بالنفع أيضًا على سوق ألعاب PC وأجهزة الألعاب المنزلية بشكل عام، وقال داو: “إنها فرصة كبيرة، ليس فقط لـ EA، بل للصناعة بأكملها”.
وأضاف أن التخطيط للإعلانات منذ مراحل التطوير الأولى سيسمح بدمجها داخل الألعاب بصورة أكثر طبيعية، بدلًا من إضافتها لاحقًا بطريقة قد تبدو دخيلة على التجربة. كما أكد أن الإعلانات داخل الألعاب يمكن أن تنجح في أي نوع من الألعاب، وهو رأي يتعارض مع موقف الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، الذي سبق أن قال إنها لا ينبغي أن تكون موجودة في الألعاب التي يبلغ سعرها 80 دولارًا.

وكانت EA قد أعلنت الشهر الماضي عن قسم جديد خُصص لتطوير طرق دمج الإعلانات داخل أسلوب اللعب دون التأثير في انغماس اللاعبين. ووفقًا لداو، فإن أحد أسباب إنشاء هذا القسم هو تصميم ألعاب جديدة مع أخذ الإعلانات في الاعتبار منذ بداية عملية التطوير، مؤكدًا أن هذا التوجه يُطبق بالفعل داخل الشركة.