Infinity Ward تتحرك سريعًا بعد انتقادات شدة وميض فوهة السلاح في Modern Warfare 4
واجهت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 موجة سريعة من الانتقادات بعد ظهور أولى لقطات اللعب المباشرة أمام الجمهور، إذ اشتكى عدد من اللاعبين وصناع المحتوى من شدة وميض فوهة السلاح وكثافة الدخان المصاحب لإطلاق النار، ما جعل رؤية الخصوم صعبة في بعض المشاهد.
وجاءت اللقطات من النسخة التجريبية المتاحة خلال فعالية Fanatics Fest NYC، التي أقيمت في مركز Javits بمدينة نيويورك بين 16 و19 يوليو 2026. وكانت الفعالية أول فرصة للجمهور لتجربة خريطة Kill Block الجديدة، وهي ساحة تدريب متغيرة تتبدل أجزاؤها بين المباريات لتقديم مئات التشكيلات المختلفة.
لكن بدلًا من أن ينصب الحديث بالكامل على فكرة الخريطة، جذبت المؤثرات البصرية للأسلحة معظم الانتباه. فقد أظهرت بعض المقاطع ومضات قوية وسحبًا كثيفة من الدخان تكاد تحجب الهدف عند الضغط على الزناد، خصوصًا عند استخدام بعض البنادق ذات القوة العالية وفي المناطق المظلمة.
وعلق صانع المحتوى Marksman ساخرًا متسائلًا عما إذا كان من المفترض أن يتمكن اللاعب من رؤية خصمه أثناء إطلاق النار، بينما شبّه آخرون التجربة بالتعرض لقنبلة وميضية مع كل طلقة.
This new Modern Warfare 4 footage is… interesting
Am I supposed to be able to see people while I'm shooting? pic.twitter.com/PlPWVAvMuv
— Marksman (@Marksman) July 16, 2026
وسرعان ما تدخلت Infinity Ward لتوضيح الموقف، مؤكدة أن النسخة المعروضة لا تزال في مرحلة Alpha المبكرة، وأن الوميض المبالغ فيه لم يكن قرارًا فنيًا مقصودًا، بل خللًا سيجري التعامل معه قبل وصول اللعبة إلى مرحلة Beta.
وفي تحديث لاحق، قدم الاستوديو تفسيرًا أكثر دقة، موضحًا أن أحد كواتم الصوت كان يستخدم مؤثرات بصرية غير صحيحة لوميض الفوهة. ولم ينتظر الفريق حتى انتهاء الفعالية، إذ أصدر إصلاحًا مباشرًا للخلل، كما خفّض كثافة دخان فوهة السلاح في جميع الأسلحة المستخدمة خلال جلسات المعاينة المتبقية.
وقال الاستوديو إن وضوح مجال التصويب جزء أساسي من تجربة اللعب، مؤكدًا أنه يتابع ردود فعل المجتمع ويرغب في استمرار الملاحظات خلال مراحل الاختبار المقبلة.
DMR (fixed) pic.twitter.com/AwKxOupEje
— Infinity Ward (@InfinityWard) July 17, 2026
DMR (before fix) pic.twitter.com/dNoK676r8P
— Infinity Ward (@InfinityWard) July 17, 2026
وتعد سرعة الاستجابة نقطة إيجابية لصالح Infinity Ward، خاصة أن مشكلة وضوح الرؤية ليست جديدة على ألعاب الاستوديو. فقد سبق أن تعرضت Modern Warfare 2019 و Modern Warfare II لانتقادات مشابهة بسبب دخان الأسلحة والارتداد البصري وحركة المنظار التي قد تجعل تتبع الخصوم أكثر صعوبة أثناء الاشتباكات.
ومع ذلك، فإن إصلاح وميض الفوهة لا يعني انتهاء جميع المخاوف. فما يزال بعض اللاعبين غير مقتنعين بمستوى الارتداد البصري وحركة السلاح التي ظهرت في المقاطع. وكان الاستوديو قد أكد قبل فعالية Fanatics Fest أنه شاهد النقاشات المبكرة حول هذه النقطة، وأنه سيراقب آراء اللاعبين عن قرب خلال عطلتي اختبار Beta.
ومن المهم أيضًا الإشارة إلى أن اللقطات المنتشرة لا تمثل الشكل النهائي للعبة. فالنسخة المعروضة كانت بناءً مبكرًا لا يزال قيد التطوير، وقد أثبت الاستوديو ذلك عمليًا بعدما تمكن من تعديل مؤثرات الأسلحة أثناء استمرار الفعالية نفسها.
أما خريطة Kill Block، فستقدم عند إطلاق اللعبة أكثر من 500 تشكيل مختلف، مع دعم مواجهات Gunfight بنظامي 3 ضد 3 و10 ضد 10. كما تخطط Infinity Ward لتوسيع استخدامها مستقبلًا لتشمل المزيد من أطوار اللعب الجماعي الأساسية. ومن المقرر إصدار Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر 2026.
في النهاية، لم تكن المشكلة التي ظهرت في العرض مؤشرًا على قرار تصميم نهائي بقدر ما كانت خللًا تقنيًا مرتبطًا بأحد الملحقات. لكن الضجة التي أثارتها أكدت أن مجتمع Call of Duty لن يتساهل مجددًا مع أي مؤثرات بصرية تؤثر في القدرة على رؤية الخصوم، مهما كان الهدف منها زيادة الواقعية.