Microsoft تتمسك بمحرك id Tech لألعابها القادمة
يبدو أن الادعاءات التي تحدثت عن توقف استخدام id Tech مستقبلًا، وانتقال Microsoft بدلًا من ذلك إلى Unreal Engine، غير دقيقة بحسب تقرير جديد. جاءت هذه الشائعات بعد موجة تسريحات Xbox في يوليو 2026، والتي طالت 136 موظفًا في id Software. وقد أثار هذا الخبر قلقًا واسعًا بشأن مستقبل الاستوديو ومحركه الداخلي، خصوصًا بعد وصف بعض الموظفين المتضررين للتسريحات بأنها “مذبحة”.
وتحدثت بعض الشائعات عن احتمال أن تكون هذه بداية النهاية لمحرك id Tech، مع توجه Microsoft إلى الاعتماد على Unreal Engine. لكن تقريرًا جديدًا من Windows Central يشير إلى أن هذه المزاعم غير صحيحة.
id Tech لا يزال مستخدمًا بدلًا من الانتقال القسري إلى Unreal Engine
في تقرير جديد كتبه الصحفي Jez Corden في Windows Central، قال إن التخفيضات في id Software أثرت بقوة على الفرق التي تطور id Tech، مع خسارة سنوات طويلة من الخبرة. لكنه أوضح أن الشائعات التي تزعم أنه لم يعد هناك تقريبًا من يعمل على المحرك غير صحيحة.
وبحسب Corden، لا تزال هناك “مجموعة قوية من الخبرات” المرتبطة بمحرك id Tech داخل id Software نفسها، وكذلك داخل MachineGames.

وأضاف التقرير أن Microsoft “ليست لديها خطط لإجبار أي من الاستوديوهين على الانتقال إلى Unreal Engine”، ما يعني أن id Tech سيبقى جزءًا أساسيًا من ألعاب مثل DOOM وWolfenstein وغيرها من السلاسل التي اعتمدت تاريخيًا على هذا المحرك المخصص.
كما حصل Windows Central على تصريح رسمي بشأن id Tech جاء فيه:
“هناك عشرات الأشخاص يعملون على id Tech عبر مواقع متعددة. التقارير التي تقول إنه لم يتبق سوى شخص واحد في Texas غير دقيقة”.
وبناءً على ذلك، لا يبدو أن Microsoft تخطط حاليًا للتخلي عن id Tech أو نقل id Software و MachineGames قسرًا إلى Unreal Engine. ومع ذلك، فإن التسريحات الأخيرة أثرت بوضوح على الفرق المرتبطة بالمحرك، ومن المرجح أن يستمر أثرها داخل الاستوديو لفترة.