ألعاب تسخر من اللاعبين الذين يلعبون على مستوى “سهل”
من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو ممتعة، لكنها أيضًا من المفترض أن تقدّم تحديًا. في البداية كان ذلك بهدف جعل اللاعبين يواصلون إدخال العملات في أجهزة الآركيد، لكن مع الوقت تم تقليل مستوى الصعوبة حتى يتمكن الناس من الاستمتاع. لذلك قام المطورون بإنشاء إعدادات صعوبة مختلفة لتقديم تحديات متنوعة، ولكل لاعب طريقته المفضلة في اللعب.
لا ينبغي أن تشعر بالسوء عند اللعب على وضع السهولة لأن الألعاب صُممت لتكون ممتعة. رغم ذلك، بعض الألعاب تسخر فعليًا من اللاعبين الذين يختارون وضع السهولة كما سنرى في مقالنا اليوم.
Demolition Man
صدرت لعبة Demolition Man خلال عصر أجهزة 16-bit على عدة منصات، وجميع النسخ كانت تحتوي على طريقة طريفة للسخرية من اللاعبين الذين يختارون تقليل التحدي عبر اختيار أسهل وضع. إذا ارتكبت أسوأ خطأ ممكن واخترت “Easy” من شاشة اختيار الصعوبة، يتم تشغيل مقطع قصير لسيلفستر ستالون من الفيلم على الشاشة. كان هذا إنجازًا مميزًا في ذلك الوقت، لكن المقطع قصير جدًا، وكل ما يقوله هو “You suck” بشكل مباشر قدر ما تسمح به قدرات الأجهزة في ذلك الوقت. أما اللاعبون فقد فكروا على الأرجح مليًا في خيبة أمل بطلهم عند اختيار اللعب على Easy.
Wolfenstein 3D
واحدة من أوائل الألعاب التي تسخر من اللاعبين عند اختيار وضع السهولة هي لعبة Wolfenstein 3D من تطوير id Software. عند اختيار طريقة اللعب، تُعرض عليك الخيارات التالية: Level 4: “I am Death incarnate!”, Level 3: “Bring ‘em on!”, Level 2: “Don’t hurt me”, و Level 1: “Can I play, Daddy?”
لا يقتصر الأمر على التقليل من شأن اللاعب من خلال أسماء الإعدادات، بل يظهر رمز الشخصية B.J. Blazkowicz وهو يرتدي قبعة أطفال ويصُصّ إصبعه كطفل. هذا الخيار لم يختفِ مع هذه اللعبة فقط، إذ استمرت العديد من ألعاب id Software لاحقًا في هذا التقليد لسنوات، مما كان يُشعر اللاعبين بأن اختيار السهولة يمس كرامتهم داخل اللعبة.
Contra 4
إذا بدأت لعبة Contra 4 على وضع السهولة، فلا مشكلة، يمكنك الاستمتاع باللعبة وتجاوز المراحل ومقاتلة الأعداء. لكن عندما تعتقد أنك تسير بشكل جيد، ستواجه عائقًا، حيث تقوم Contra 4 بإيقاف تقدمك عند المرحلة السابعة. عندها يتم إخبارك بأنه إذا أردت متابعة التقدم، يجب عليك رفع مستوى الصعوبة، وإلا فلن تتمكن من رؤية المرحلتين الأخيرتين من اللعبة.
تشبه اللعبة إلى حد كبير النسخة الأصلية من Contra، التي كانت واحدة من أصعب ألعاب NES وكانت تتطلب استخدام Konami Code للحصول على 30 حياة من أجل إنهائها لدى معظم اللاعبين، لذلك فإن السخرية من اختيار السهولة تبدو وكأنها امتداد لذلك النهج.