أهم أشياء يجب معرفتها عن 007 First Light – الجزء الثالث

بعد ان استعرضنا أهم أشياء يجب معرفتها عن 007 First Light الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

007 First Light أقرب إلى Hitman من Uncharted

منذ أن بدأت Io Interactive في استعراض المشاهد الضخمة والمليئة بالانفجارات من لعبة 007 First Light بدأت المقارنات بينها وبين سلسلة Uncharted تظهر بشكل واضح بين اللاعبين خصوصا مع وجود مطاردات سيارات سريعة ومشاهد أكشن سينمائية ضخمة وتسلسلات مثيرة مثل التسلل إلى طائرة ثم السقوط منها بعد تدميرها في الجو بالإضافة إلى مواجهات قتال يدوي قوية والكثير من إطلاق النار والانفجارات وهذه العناصر جعلت بعض اللاعبين يربطون اللعبة مباشرة بتجربة Uncharted وتحديدا Uncharted 4 A Thief’s End.

ورغم أن هذه المقارنات مفهومة إلى حد ما لأن 007 First Light و Uncharted تنتميان إلى فئة ألعاب الأكشن والمغامرات الخطية وتقدمان رحلات عالمية عبر مواقع مختلفة وغريبة ومليئة بالمخاطر إلا أن الانطباعات العملية من اللاعبين والصحفيين الذين جربوا اللعبة أكدت بشكل شبه موحد أن 007 First Light أقرب بكثير إلى Hitman من Uncharted وهذا يعني أن التشابه الظاهري في المشاهد السينمائية لا يعبر بالضرورة عن جوهر أسلوب اللعب الحقيقي.

الفكرة الأساسية هنا أن 007 First Light لا تبني تجربتها فقط على الانتقال من مشهد أكشن ضخم إلى آخر كما قد يتوقع البعض بل تعتمد على خبرة Io Interactive السابقة في تصميم بيئات مفتوحة متعددة الطبقات تمنح اللاعب أكثر من طريقة للوصول إلى الهدف وفي هذه البيئات لا يكون إطلاق النار أو القتال المباشر هو الخيار الوحيد دائما بل يكون واحدا فقط من مجموعة خيارات يمكن ل James Bond استخدامها بحسب الموقف وطريقة تعامل اللاعب معه.

تقوم أعمدة اللعب الأساسية في 007 First Light على التسلل والاقتحام الهادئ والاستكشاف والتحقيق وجمع الأدلة والتنصت على المحادثات ومراقبة الشخصيات واستغلال البيئة بطريقة ذكية وهذا يجعل التجربة أقرب إلى لعبة تجسس حقيقية لا تعتمد فقط على القوة بل على قراءة الموقف والتخطيط واتخاذ القرار الصحيح في الوقت المناسب وإذا تعقدت الأمور أو فشلت الخطة يصبح على اللاعب الارتجال والتكيف بسرعة مع الفوضى بدلا من الاعتماد على مسار واحد ثابت.

الفرق المهم بين James Bond و Agent 47 من Hitman أن Bond ليس قاتلا محترفا بنفس الطريقة بل هو جاسوس وهذا يغير طبيعة التجربة بشكل واضح لأن الهدف لا يكون دائما التخلص من شخص معين بأكثر طريقة نظيفة أو سرية بل قد يكون التسلل إلى مكان محمي أو الحصول على معلومة أو التنصت على هدف أو تعقب دليل أو الخروج من موقف خطير دون كشف الهوية ولهذا تضع 007 First Light تركيزا أكبر على Infiltration و Investigation و Eavesdropping و Gathering Clues إلى جانب الأكشن.

ومع ذلك فإن 007 First Light ليست نسخة أخرى من Hitman وليست لعبة تسلل بطيئة فقط لأنها ستكون أكثر توجها نحو الأكشن مقارنة بألعاب Hitman التقليدية فالعروض والانطباعات أوضحت أن اللعبة تحتوي على مشاهد إطلاق نار ومطاردات واشتباكات مباشرة ولحظات سينمائية ضخمة تجعلها مناسبة لطابع James Bond الذي يجمع بين الذكاء والأناقة والخطر والحركة السريعة وهذا المزيج هو ما يجعلها مختلفة عن Hitman رغم استفادتها الكبيرة من فلسفة تصميمه.

من أبرز الإضافات الجديدة في 007 First Light وجود نظام قتال يدوي Freeflow Melee Combat مستوحى من Batman Arkham وألعاب أخرى وهو نظام يركز على الحركة السلسة بين الأعداء والضربات السريعة والانتقالات السينمائية أثناء الاشتباك بدلا من القتال البسيط أو المحدود وهذا قد يمنح Bond حضورا جسديا أقوى في المواجهات ويجعل الاشتباكات القريبة تبدو أكثر أناقة وتأثيرا بما يناسب الشخصية.

كما تركز اللعبة على التفاعل السلس مع البيئة أثناء القتال حيث يستطيع Bond استخدام العناصر المحيطة به للتخلص من الأعداء أو تعطيلهم بطرق سينمائية وهذا يعني أن المواجهات لن تعتمد فقط على إطلاق النار أو الضرب المباشر بل ستستفيد من المكان نفسه سواء عبر استخدام الأشياء القريبة أو استغلال المواقع المرتفعة أو دفع الأعداء أو تنفيذ حركات تبدو وكأنها جزء من مشهد أكشن مصمم بعناية.

هذا الاتجاه يجعل 007 First Light تجربة هجينة تجمع بين أفضل ما يجيده Io Interactive من حيث تصميم البيئات والمهام متعددة الطرق وبين الطابع السينمائي السريع الذي يتوقعه الجمهور من لعبة James Bond فهي لا تحاول أن تكون Uncharted جديدة بالكامل ولا تحاول أيضا أن تكون Hitman باسم مختلف بل تستخدم عناصر من الاثنين مع ميل أوضح إلى فلسفة Hitman في الحرية والتسلل والتخطيط مع إضافة جرعة أكشن أكبر بكثير.

قد يرى اللاعب في بعض اللحظات مشاهد قريبة من Uncharted من حيث الضخامة والانفجارات والتنقل بين المواقع العالمية لكن عند الدخول إلى تفاصيل المهمات سيظهر الفرق الحقيقي لأن 007 First Light تمنح اللاعب مساحة للتفكير والاقتراب من الهدف بعدة طرق واستخدام Bond كجاسوس لا كمقاتل فقط وهذا ما يجعل التجربة أكثر عمقا من مجرد مشاهد أكشن متتابعة.

محرك Glacier Engine في لعبة 007 First Light

على عكس الكثير من ألعاب AAA الحديثة لا تعتمد 007 First Light على Unreal Engine 5 بل تعمل باستخدام Glacier Engine وهو المحرك الخاص بشركة Io Interactive والذي تم تطويره وترقيته بشكل كبير بعد أن كان الأساس التقني لسلسلة Hitman World of Assassination وهذا الاختيار مهم لأنه يمنح الاستوديو سيطرة أكبر على شكل اللعبة وأدائها وأنظمتها بدلا من الاعتماد على محرك خارجي جاهز كما يسمح للفريق بالبناء على خبرته السابقة في تصميم بيئات واسعة ومعقدة وغنية بالتفاصيل.

يعرف Glacier Engine بقدرته على تقديم عوالم مليئة بالشخصيات والتفاصيل والتفاعلات بطريقة مستقرة نسبيا كما ظهر في ألعاب Hitman الأخيرة ولذلك يبدو استخدامه في 007 First Light منطقيا جدا لأن اللعبة تعتمد على مهمات تحتوي على تسلل وتحقيق وتفاعل مع البيئة ومشاهد أكشن واسعة وكل هذه العناصر تحتاج إلى محرك قادر على إدارة الكثير من الأنظمة في الخلفية دون أن يفقد اللاعب الإحساس بالسلاسة أو السيطرة أثناء اللعب.

من خلال العروض التي ظهرت حتى الآن تبدو 007 First Light قوية جدا من الناحية البصرية حيث تقدم أسلوبا واقعيا لكنه ليس جامدا أو خاليا من الهوية بل يميل إلى الواقعية المصممة بعناية مع لمسة فنية واضحة تساعدها على التميز وسط الألعاب الحديثة وهذا مهم جدا لأن عالم James Bond يحتاج إلى مظهر أنيق وفخم ومليء بالأماكن اللافتة سواء كانت مواقع سرية أو مدنا راقية أو مناطق مليئة بالمطاردات والانفجارات والمواقف السينمائية.

تعد المؤثرات البصرية أحد الجوانب التي يبدو أن Io Interactive تراهن عليها بقوة في 007 First Light فاللعبة ستدعم Ray Tracing إلى جانب Global Illumination ديناميكية بالكامل وهذا يعني أن الإضاءة ستكون أكثر واقعية واستجابة لما يحدث داخل المشهد سواء من ناحية انعكاسات الضوء أو الظلال أو تغير الإضاءة بحسب البيئة والمصادر الموجودة داخل المكان وهذه التقنيات قد تجعل كل موقع يبدو أكثر حيوية وعمقا خاصة في لعبة تعتمد على الأجواء والتسلل والمشاهد السينمائية.

كما ستتضمن اللعبة نظاما جديدا تماما لل Volumetric Smoke وهو أمر قد يكون مهما جدا في مشاهد الأكشن والانفجارات والتسلل لأن الدخان لا يكون مجرد مؤثر بصري عابر بل يمكن أن يضيف كثافة وعمقا للمشهد ويجعل الانفجارات والاشتباكات أكثر واقعية وإثارة وقد يساعد أيضا في خلق أجواء بصرية أقوى أثناء التسلل أو الهروب أو المواجهات داخل الأماكن المغلقة والمفتوحة.

وبالنظر إلى الأداء القوي الذي قدمته ألعاب Hitman الأخيرة من حيث المظهر والسلاسة يمكن أن يكون هناك تفاؤل بأن 007 First Light ستواصل هذا الاتجاه وتقدم تجربة تقنية مستقرة نسبيا بعيدا عن بعض المشكلات التي ارتبطت بعدد من الألعاب المبنية على Unreal Engine 5 مثل التقطيع الناتج عن Shader Compilation وارتفاع متطلبات التشغيل بشكل كبير وعدم ثبات الأداء حتى على الأجهزة القوية وهذا لا يعني أن Glacier Engine يضمن تجربة مثالية بالكامل لكنه يمنح اللعبة فرصة للاستفادة من محرك يعرفه المطور جيدا ويتحكم في تفاصيله بشكل أعمق.

مع ذلك يجب التعامل مع التفاؤل بحذر لأن بعض العروض المبكرة للعبة أظهرت انخفاضا غير متساو في معدل الإطارات وهو ما أثار قلق عدد من اللاعبين وقتها خصوصا في المشاهد المليئة بالأكشن والانفجارات وقد جعل ذلك البعض يتساءل عما إذا كانت اللعبة ستتمكن من الحفاظ على أداء مستقر عند الإطلاق أم لا لكن هذه العروض كانت منذ أشهر ومن الطبيعي أن تمر اللعبة بعد ذلك بمرحلة طويلة من التحسينات التقنية وضبط الأداء قبل الإصدار النهائي.

في الأخبار الأحدث كشف المطورون أن 007 First Light ستعمل بمعدل 60 FPS على PS5 Pro وهذا خبر مهم جدا لأنه يشير إلى أن الفريق عمل على تحسين الأداء على الأجهزة المنزلية الحديثة كما تم التأكيد أن الأجهزة الأساسية ستقدم خيارين هما Quality Mode بمعدل 30 FPS و Performance Mode بمعدل 60 FPS وهذا يمنح اللاعبين حرية الاختيار بين جودة بصرية أعلى أو أداء أكثر سلاسة حسب تفضيلاتهم وطريقة لعبهم.

وجود Performance Mode بمعدل 60 FPS مهم بشكل خاص في لعبة مثل 007 First Light لأن أسلوب اللعب يجمع بين التسلل والحركة والاشتباكات والمطاردات والقتال القريب وهذه العناصر تحتاج إلى استجابة سريعة وسلاسة واضحة حتى يشعر اللاعب بالتحكم الكامل في شخصية Bond أما Quality Mode فسيكون مناسبا لمن يريد تجربة أكثر تركيزا على التفاصيل البصرية والإضاءة والمؤثرات حتى لو كان ذلك على حساب معدل الإطارات الأعلى.

كما كشف الاستوديو بالفعل عن متطلبات نسخة PC ومن بينها الحاجة إلى 80 GB من المساحة الحرة وهو حجم يبدو منطقيا للعبة حديثة تحتوي على عروض سينمائية وبيئات مفصلة ومؤثرات متقدمة ومن المتوقع أن تكون المساحة المطلوبة على PS5 و Xbox Series X/S قريبة من هذا النطاق أيضا وإن لم تكن مطابقة تماما بسبب اختلاف طريقة ضغط الملفات وإدارة البيانات على كل منصة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر