استوديو Neon Giant يستعرض كيف قام ببناء مدينة العالم المفتوح NO LAW

Neon Giant، وهو استوديو تطوير ألعاب تابع لـ KRAFTON، قدّم عرضًا حول كيفية بنائه لمدينة Port Desire، وهي مدينة بعالم مفتوح تعتمد على Unreal Engine 5، وذلك خلال مهرجان Unreal Fest 2026، وهو حدث مخصص لمحركات الألعاب أُقيم في الولايات المتحدة من 16 إلى 18 يونيو

Tor Frick، المدير الإبداعي في Neon Giant ، استعرض خلال جلسة في 17 يونيو كيفية بناء الاستوديو للمدينة داخل عنوانه الجديد NO LAW. Neon Giant ، وهو استوديو صغير يضم حوالي 20 مطورًا مخضرمًا، قام ببناء Port Desire — الموقع الرئيسي للعبة NO LAW — وفق مبدأ التطوير “الكثافة أهم من الحجم”.

تم بناء المدينة باستخدام أدوات خاصة بالاستوديو إلى جانب عدة تقنيات من Unreal Engine 5. تقنية Nanite سمحت للفريق بتحقيق كثافة بصرية عالية وتفاصيل بيئية دقيقة يدويًا عبر مدينة سلسة بلا شاشات تحميل، دون التأثير على أداء اللعبة. أما مزيج Lumen و MegaLights فقد وفّر نظام إضاءة وطقس ديناميكي بالكامل وعالي الأداء، يضم مئات مصادر الضوء الفردية التي تؤثر بشكل مباشر على سلوك الذكاء الاصطناعي وتجربة اللعب. كما عملت تقنيتا Mass Framework و MetaHuman معًا لملء المدينة بأكثر من 3,000 شخصية NPC متنوعة وديناميكية، مما ساعد على تحقيق بيئة حضرية غنية وواقعية للغاية.

العرض أوضح أيضًا كيف ترتبط إضاءة المدينة وبيئتها بأسلوب اللعب. يمكن للاعبين إطلاق النار على أعمدة الإنارة لإغراق منطقة في الظلام، بينما يتفاعل الأعداء بشكل مختلف مع تغيّر الضوء والظلال والأصوات. ومن خلال دمج تقنيات PCG و Niagara Data Channels و Chaos Physics، أنشأ الفريق عالمًا شديد التفاعل حيث تستجيب آلاف الجزيئات البيئية وتأثيرات التدمير الفيزيائية بشكل ديناميكي لأفعال اللاعبين.

Tor Frick قال: “من خلال الاستفادة من أحدث تقنيات UE5 لتجاوز العقبات التقليدية في التطوير، تمكّنا أخيرًا من بناء النسخة الكاملة للعالم الذي أردنا ابتكاره منذ سنوات”، مضيفًا: “نتطلع إلى اليوم الذي يتمكن فيه اللاعبون من عيش تجربة Port Desire بأنفسهم.”

وبشكل منفصل، أصدرت Neon Giant في 8 يونيو فيديو جديد بعنوان World Dev Diary للعبة NO LAW. الفيديو، الذي يتناول عملية تطوير مدينة Port Desire، متاح عبر القناة الرسمية للعبة NO LAW على YouTube.

NO LAW هي لعبة تصويب بعالم مفتوح غامر، تتميز بقصة غنية وشخصيات لا تُنسى، وتقع أحداثها في مدينة سايبر-نوار على الساحل. يتقمص اللاعبون دور Grey Harker، وهو جندي سابق، مع مجموعة واسعة من الخيارات التكتيكية المتاحة، بدءًا من التسلل الخفي وصولًا إلى الهجوم المباشر. اللعبة قيد التطوير لأجهزة PC و PlayStation 5 و Xbox Series X|S، وتنشرها شركة KRAFTON.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر