انطباع لعبة Echoes of Aincrad

سنحت لنا الفرصة لتجربة Echoes of Aincrad، لعبة تقمّص الأدوار والأكشن القادمة من Bandai Namco والتي تدور أحداثها في عالم أنمي Sword Art Online. وبعد قضاء بعض الوقت مع هذه النسخة التجريبية المبكرة، إليكم انطباعاتنا وكل ما تعلّمناه من هذه النسخة 

قصة وأحداث موازية مع أحداث أنمي Sword Art Online

تمكنت من تجربة هذه النسخة الاستعراضية لمدة تقارب ثلاث ساعات، حيث أتيحت لي فرصة استكشاف العالم المفتوح، وتجربة القتال في المناطق المفتوحة، بالإضافة إلى خوض بعض المعارك الموجودة في طوابق البرج. أكثر ما أثار اهتمامي هو أن أحداث Echoes of Aincrad تجري بالتوازي مع أحداث الأنمي نفسه، إذ يعيش كيريتو وبقية شخصيات الأنمي قصتهم المعروفة في الوقت ذاته. ويمكن ملاحظة ذلك من خلال الحوارات والتلميحات التي يقدمها السكان والشخصيات غير القابلة للعب في العالم. هذا التوازي بين قصتك وقصة الأنمي كان عنصرًا جذابًا للغاية، وجعلني أندمج مع فكرة اللعبة وإعداداتها منذ اللحظة الأولى. بل إنك تتعرف، بصفتك لاعبًا عاديًا دخل إلى هذا العالم الافتراضي، على حقيقة أنك غير قادر على تسجيل الخروج وأنك عالق بداخله، ما يجعلك تعيش بداية قصة Sword Art Online الشهيرة ولكن من منظور مختلف تمامًا. وقد وجدت هذه الفكرة رائعة جدًا ومثيرة للاهتمام. وشوقتني لمعرفة كيف ترتبط الأحداث مع أحداث الأنمي المستقبلية

نظام القتال مشابه لألعاب Code Vein ولكن له لمساته الخاصة

يشبه نظام القتال في اللعبة نظام  Code Vein إلى حدٍ كبير ويتقوق عليه في بعض الجوانب ويتراجع عنه في جوانب أخرى. يرافقك شريك يتحكم به الذكاء الاصطناعي يمكنك اختياره لكل مهمة، كما تستطيع إصدار الأوامر له عبرمثل الطلب منه القتال بشكل هجومي أو التركيز على العلاج والدعم

أما شخصيتك، فتعتمد على أساسيات مألوفة جدًا لمحبي ألعاب السولزلايك، حيث تمتلك حركة التفادي (dodge roll) مع تخصيص أزرار الكتف اليمنى للهجمات الخفيفة والثقيلة، بينما تُستخدم أزرار الاتجاهات للعلاجات  وغيرها من الأدوات

وبصفتي لاعب جرب العديد من ألعاب السولزلايك، وجدت صعوبة في تحديد ما الذي يميز هذا النظام القتالي عن غيره حتى الآن. ربما تكشف النسخة الكاملة عن المزيد من القدرات والعناصر القابلة للفتح التي تضيف له عمقًا وتميزًا أكبر. ومع ذلك، فإن بعض مواجهات الزعماء تتطلب دقة وتركيزًا عاليين، وهو ما يبرز مدى صقل النظام القتالي في هذه النوعية من المعارك. فقد استمتعت بالتصدي لهجمات الأعداء باستخدام ال parry  بالدرع والذي يعمل بنفس ماهو موجود في لعبة Dark Souls

العالم المفتوح في اللعبة متنوع ولكن!

تحمل اللعبة عالم مفتوح شاسع، توجد فيه بيئات مختلفة مثل الصحاري والغابات والمناطق الجبلية. ولكن رغم تنوع البيئات إلى أن تنوع الأعداء شبه معدوم، فلاحظت تكرار في أنواع الأعداء مثل الذئب الذي أجده في كل زاوية من العالم. ولكن ماميز هذا العالم هو وجود علامات (Sigils) عند تفعيلها تظهر وحوش قوية تكافئك بكنوز فيها أسلحة ودروع مختلفة. 

رسوم اللعبة رهيبة!

 أعتبر التوجه الفني للعبة قفزة ملحوظة مقارنة بألعاب العالم المفتوح الأنمي السابقة من Bandai Namco مثل Sand Land وCode Vein. فقد تم تصميم الشخصيات بأسلوب الأنمي مع الحفاظ على مستوى عالٍ من التفاصيل، وينطبق الأمر ذاته على البيئات والمؤثرات البصرية التي تنسجم بشكل رائع مع الهوية الفنية للعبة الداكنه، فكل شيء يبدو حيوياً ومتناسقًا، ليقدم في النهاية الشكل الذي طالما أراد عشاق ألعاب الأنمي رؤيته في هذا النوع من الألعاب!

وجدت أن الوقت المحدود الذي قضيته مع Echoes of Aincrad كان ممتعًا في المجمل، رغم تحفظاتي على بعض الجوانب مثلقلة تنوع الأعداء وشح المحتوى في العالم المفتوح. ومع ذلك، تبقى هذه المخاوف أمورًا لا يمكن الحكم عليها بشكل نهائي إلا عند صدور النسخة الكاملة. وحتى الآن، تبدو اللعبة واعدة وتمتلك الأسس اللازمة لتقديم تجربة أكشن تقمص أدوار جيدة جداً

تصدر Echoes of Aincrad  في تاريخ 10 July على Playstation 5, PC, Xbox Series X|S

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر