تحديد موعد دخول 1666: Amsterdam مرحلة الوصول المبكر

بعد سنوات طويلة من الغياب والتأجيلات، يبدو أن المشروع الذي حمل في طياته الكثير من الطموحات منذ ظهوره الأول يقترب أخيرًا من الوصول إلى أيدي اللاعبين.

نتحدث هنا عن 1666: Amsterdam، اللعبة المنتظرة من Panache Digital Games بقيادة Patrice Désilets، مبتكر سلسلة Assassin’s Creed، والتي ستدخل مرحلة الوصول المبكر على الحاسب الشخصي في 25 أغسطس عبر Steam وEpic Games Store.

لكن قبل أن تبدأ المغامرة، كشفت Panache عن تفاصيل جديدة حول واحدة من أهم أفكار اللعبة وأكثرها إثارة للاهتمام: دورة الليل والنهار، والتي لن تكون مجرد وسيلة لتغيير أجواء أمستردام، بل ستؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب والاستكشاف ومواجهة الأعداء.

النهار للتحقيق.. والليل للمواجهة

تضع اللعبة اللاعبين في دور Noa، التي تستطيع خلال ساعات النهار التجول في شوارع أمستردام والبحث عن الأدلة التي تساعدها على كشف هوية الكيانات الغامضة المعروفة باسم Originals.

لكن التحقيق لن يكون مهمة بسيطة، إذ يمكن لـNoa الاستعانة بالسحر للوصول إلى بعض المعلومات أو التعامل مع المواقف المختلفة، إلا أن استخدام قدراتها السحرية قد يجذب الانتباه ويضعها في مواقف أكثر خطورة.

وهنا يأتي دور Aaron، الذي يمثل الجانب الآخر من هذه المعادلة، إذ تمنح قدراته اللاعبين فرصًا مختلفة للتعامل مع العالم واكتشاف طرق جديدة للتقدم.

ومع غروب الشمس، تتغير قواعد اللعبة بالكامل.

عندما يحل الظلام.. يبدأ الصيد

عندما يسدل الليل ستاره على أمستردام، تخرج الـOriginals من مخابئها، وهنا تنتقل اللعبة من التحقيق والاستكشاف إلى المواجهة المباشرة.

لكن مواجهة هذه الكيانات ليست مسألة اندفاع نحو المعركة بالسلاح والسحر، فكل Original يمتلك خصائص وقدرات مختلفة، ما يعني أن لكل واحد منها أسلوبًا خاصًا للتعامل معه.

ولهذا سيكون جمع المعلومات خلال النهار عنصرًا أساسيًا في البقاء على قيد الحياة.

كلما اكتشفت المزيد عن عدوك، أصبحت أكثر قدرة على تحديد نقاط ضعفه والاستعداد لمواجهته عندما يحل الليل.

واللافت أن Noa تستطيع خلال الليل استخدام تعاويذها بحرية أكبر، دون العواقب التي قد تترتب على استخدامها خلال النهار، ما يفتح المجال أمام اللاعبين لإطلاق العنان لقدراتها السحرية عندما يحين وقت المواجهة.

ومع اقتراب موعد الوصول المبكر، أوضحت Panache أن 1666: Amsterdam ستدخل هذه المرحلة في 25 أغسطس، ومن المتوقع أن تستمر فترة الوصول المبكر لمدة تقارب عامًا كاملًا، مع إمكانية تغير هذه الخطط مستقبلًا وفقًا لعملية التطوير وردود فعل اللاعبين.

وعند دخولها الوصول المبكر، ستوفر اللعبة نحو 15 ساعة من المحتوى القابل للعب، وهي مدة تمثل الجزء الأول من الحملة.

وهذا يعني أن اللاعبين لن يحصلوا على تجربة صغيرة تجريبية فحسب، بل على فصل كامل من مغامرة Noa وAaron، مع إمكانية أن تتطور اللعبة وتتوسع خلال فترة الوصول المبكر.

رحلة 1666: Amsterdam كانت طويلة ومليئة بالتقلبات، لكن وصولها أخيرًا إلى مرحلة الوصول المبكر يمثل لحظة مهمة بالنسبة إلى Patrice Désilets وفريق Panache Digital Games.

والآن، وبعد أن ساهم Désilets في تشكيل هوية Assassin’s Creed خلال سنواتها الأولى، يبدو أنه يستعد لمنح اللاعبين عالمًا جديدًا مختلفًا، تدور أحداثه في أمستردام وتجمع فيه اللعبة بين التحقيق والسحر والمطاردة والمواجهات الليلية.

ويبقى السؤال الأهم: هل تستطيع 1666: Amsterdam تحويل سنوات الانتظار الطويلة إلى تجربة تستحق كل هذا الترقب؟

الإجابة ستبدأ في الظهور يوم 25 أغسطس، عندما يفتح عالم أمستردام أبوابه أخيرًا أمام اللاعبين.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر