تفاصيل مهمة في God of War Laufey يجب أن لا تفوتك

من بين الشائعات والتقارير حول الجزء القادم من God of War، لم تكتفِ Sony Santa Monica بعرض إعلان تشويقي، بل قدّمت أكثر من 20 دقيقة من أسلوب لعب جديد، إلى جانب مقابلات مع المدير الإبداعي Cory Barlog والمخرجة Ariel Lawrence، وتقديم لطاقم التمثيل، وحتى نظرة سريعة على أسلوب القتال. ورغم أن الكثير لا يزال غير واضح بشأن ما يحدث مع فاي وأين تتجه القصة، يبدو أن هذه المغامرة الجديدة ستكون حصرية على PS5. دعونا نستعرض كل ما يجب معرفته.

ليست مقدمة (Prequel)

من الواضح أن الرحلة الجديدة لا تُقدَّم كمقدمة للأحداث السابقة، بل تبدأ مباشرة في اللحظة التي يتم فيها دفن فاي، حيث تنطلق رحلة جديدة قد تتقاطع زمنيًا مع ملحمة الشمال، حسب طريقة عمل الزمن في هذا العالم الجديد. ورغم أن الاستوديو ناقش فكرة تقديم لعبة تمهيدية أو قصة سابقة للأحداث، إلا أنه قرر في النهاية أن يبدأ مباشرة من حيث انتهت القصة، مع نقل التجربة إلى منظور فاي بالكامل، مما يغيّر زاوية السرد المعتادة في السلسلة ويمنح القصة بعدًا مختلفًا تمامًا عن السابق.

محاولة إنقاذ كراتوس وأتريوس

God of War Laufey

إلى جانب الصراع الأكبر المرتبط بعالم Everywhen، وهو العالم الذي يبدأ فيه السحر وينتهي وتتشكل فيه قوانين الواقع بشكل مختلف، تمتلك فاي دافعًا شخصيًا بالغ الأهمية يتمثل في العودة إلى منزلها وإلى كراتوس وأتريوس. هذا الهدف لا يبدو بسيطًا، خصوصًا بعد اكتشافها لوجود قناع آخر مشابه لما ظهر في أحداث سابقة، وهو ما قد يهدد الخطة التي تبدو أنها مرتبطة بمصير كراتوس وأتريوس ورحلتهما القادمة. تفاصيل القصة لا تزال غير مكتملة، لكن المؤكد أن فاي تتحرك بدافع واضح يتمثل في محاولة العودة إليهما مهما كان الثمن، حتى لو تطلب ذلك مواجهة قوى أكبر بكثير من قدرتها.

شخصية فاي

عندما تجد الشخصية نفسها في عالم غير مألوف تمامًا، وكل شيء فيه يحاول قتلها أو أسرها، يصبح التوتر والارتباك رد فعل طبيعي. هذا بالضبط ما يحدث مع فاي، لكن الاستوديو يصفها بأنها أكثر “ارتجالية” مقارنة بكراتوس، أي أنها تعتمد على التكيّف السريع واتخاذ قرارات لحظية بدل التخطيط الصارم. فهي تبحث باستمرار عن طرق للهروب من المواقف الخطرة، وتقوم بتدمير عناصر سحرية أو استخدام البيئة المحيطة بها لصالحها، كما أنها أكثر انفتاحًا عاطفيًا في تفاعلها مع الآخرين، مما يسمح لها بطلب المساعدة والتواصل بشكل مباشر. هذا الأسلوب في الشخصية يساعد اللاعب على فهم عالم اللعبة بشكل أعمق، وفي الوقت نفسه يحافظ على وتيرة سرد سريعة ومتصاعدة.

عودة القفز

God of War Laufey

قد يبدو الأمر بسيطًا للوهلة الأولى، لكن عودة ميكانيكية القفز تمثل تغييرًا مهمًا في أسلوب اللعب، خصوصًا أنها غائبة عن السلسلة منذ أكثر من 16 عامًا منذ حقبة الألعاب الأصلية على جبل أوليمبوس. هذا العنصر لا يضيف فقط إحساسًا بالحنين، بل يفتح أيضًا إمكانيات جديدة في الحركة والاستكشاف والقتال، حيث يسمح بتوسيع تصميم المراحل بشكل عمودي، ويمنح المواجهات طابعًا أكثر ديناميكية وتنوعًا.

قتال أكثر رشاقة وسرعة

قبل زواجهما، كان كراتوس وفاي قد خاضا معارك سابقة، وقد وصف كراتوس أسلوبها القتالي بأنه “جميل”. والآن، يتم تقديم هذا الأسلوب بشكل عملي داخل اللعبة، حيث تعتمد فاي على السرعة العالية والرشاقة في الحركة، بما في ذلك القفزات الجوية والهجمات السريعة التي تسمح لها بإبقاء الأعداء تحت الضغط المستمر. كما يمكنها الانتقال بسلاسة بين القتال الأرضي والجوي، واستخدام حركات مثل الاندفاع نحو العدو، ربط الهجمات المتسلسلة في الهواء، أو سحب الأعداء نحوها لإنهاء سريع. هذا التصميم القتالي يهدف إلى جعل التجربة أكثر استجابة وحيوية، مع تركيز واضح على التدفق المستمر للحركة دون توقف، وهو ما وصفه المطورون بأنه عنصر أساسي في هوية أسلوب اللعب الجديد.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر