تقرير: استوديو id Software فقد 73.5% من موظفيه بعد عمليات التسريح
كنا قد أشرنا سابقًا إلى أن استوديو id Software مطور سلسلة DOOM الشهيرة، كان من بين أكثر المتضررين من موجة تسريحات Xbox الأخيرة، إلا أن حجم الخسائر لم يكن واضحًا آنذاك. وبينما تحدثت بعض التقارير في البداية عن احتمال فقدان الاستوديو لنحو نصف موظفيه، تكشف المعلومات الجديدة أن الواقع قد يكون أكثر قسوة مما كان متوقعًا.
فقد تمكن موقع Game Developer من الحصول على نسخة من إشعار WARN (إشعار تسريح العمال وإعادة التدريب) المقدم في ولاية تكساس، والذي يكشف أن شركة ZeniMax Media سرّحت 158 موظفًا داخل الولاية.
ووفقًا للإشعار، شملت التسريحات 22 موظفًا من Bethesda Game Studios Austin، الفريق المسؤول عن دعم وتطوير Fallout 76، بينما جاءت الضربة الأكبر من نصيب id Software، التي فقدت 136 موظفًا؛ منهم 96 موظفًا كانوا يعملون في المقر الرئيسي للاستوديو بمدينة ريتشاردسون، فيما كان الباقون يعملون عن بُعد.
ورغم أن الرقم يبدو صادمًا بحد ذاته، فإن وقعه يصبح أكبر عند مقارنته بحجم الاستوديو.
فبحسب تقرير سابق نشره موقع Aftermath في ديسمبر 2025، كان عدد موظفي id Software يبلغ 185 موظفًا فقط، وذلك بالتزامن مع إعلان الاستوديو تأسيس نقابة عمالية شاملة بدعم من Communications Workers of America (CWA).
وبناءً على هذه الأرقام، يكون الاستوديو قد فقد ما يقارب 73.5% من إجمالي موظفيه، وهي نسبة هائلة قد تجعله غير قادر عمليًا على تطوير ألعاب جديدة بشكل مستقل.

وللأسف، لن تكون هذه السابقة الأولى داخل Xbox.
ففي موجة التسريحات التي شهدتها الشركة في يوليو 2025، تعرض استوديو Turn 10 Studios، مطور سلسلة Forza Motorsport، لتقليص كبير في عدد موظفيه، قبل أن يتحول عمليًا إلى استوديو دعم يعمل إلى جانب Playground Games بدلًا من قيادة مشاريعه الخاصة.
واليوم، تشير المؤشرات إلى أن id Software قد يسير في الاتجاه ذاته، ليصبح فريقًا مساندًا لاستوديو MachineGames، الذي قد يتولى مستقبل ألعاب DOOM وWolfenstein.
ورغم التشابه بين الحالتين، فإن هناك اختلافًا مهمًا.
فاستوديو Turn 10 كان يعاني بالفعل من تراجع سلسلة Forza Motorsport، التي فقدت جزءًا كبيرًا من جمهورها مع كل إصدار جديد.
أما id Software، فالوضع مختلف تمامًا.
إذ حققت ثلاثية إعادة إحياء DOOM نجاحًا نقديًا وتجاريًا لافتًا، ونالت إشادة واسعة من اللاعبين والنقاد على حد سواء.
صحيح أن أحدث أجزاء السلسلة، DOOM: The Dark Ages، ربما تأثر في مبيعات النسخ الكاملة بسبب إطلاقه عبر Game Pass منذ اليوم الأول، لكن ذلك كان قرارًا استراتيجيًا من Xbox، وليس نتيجة لفشل الاستوديو أو انخفاض جودة اللعبة.
مستقبل مجهول لاستوديو صنع تاريخ ألعاب التصويب
حتى الآن، لم تصدر Xbox أو id Software أي تعليق رسمي حول مستقبل الاستوديو أو طبيعة دوره بعد هذه التسريحات.
لكن إذا صحت هذه التقارير، فقد يكون المحتوى الإضافي DOOM: The Dark Ages – Revelations هو آخر مشروع يقوده الاستوديو بنفسه، قبل أن يتحول إلى فريق دعم داخل منظومة Xbox.
وسيكون ذلك نهاية مؤلمة لاستوديو لم يكتفِ بتطوير ألعاب ناجحة، بل ساهم في رسم ملامح وتاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وترك بصمة يصعب محوها في صناعة الألعاب بأكملها.