تقرير: تكلفة Gears of War: E-Day تجاوزت 400 مليون دولار
في حلقة جديدة من بودكاست Insider Gaming الأسبوعي، يرى المُسرّب توم هندرسون أن لعبة Gears of War: E-Day كانت ستواجه صعوبة كبيرة في استعادة ميزانيتها الضخمة حتى لو صدرت على PlayStation 5، مشيرًا إلى أن اعتماد Xbox على أسلوب الحصريات سيجعل الأمر أكثر صعوبة في المستقبل.
وقال هندرسون إن ميزانية Gears of War: E-Day “ضخمة بشكل جنوني”، موضحًا أنه سمع بأنها تتجاوز 400 مليون دولار، وأضاف: “ولنكن صريحين، ربما لم تكن لتُحقق أرباحًا حتى لو صدرت على PlayStation، لكنها الآن لن تفعل بالتأكيد”.

ويرى هندرسون أن عددًا كبيرًا من اللاعبين لن يشتروا جهاز Xbox أو اشتراك Game Pass فقط لتجربة لعبة Gears prequel، كما أن نقص مخزون أجهزة Xbox Series يجعل عدد المشترين المحتملين محدودًا، ما يزيد من صعوبة استعادة التكاليف.
وأضاف أن على Xbox أن تلتزم بإستراتيجية متعددة المنصات حتى إطلاق Project Helix بدلًا من استهداف جمهور محدود من اللاعبين المتشددين، معتبرًا أن ذلك كان سيسمح للاعبي PlayStation بالتعرف على ما تقدمه Xbox، ويجعل مشروع Helix أكثر جاذبية لهم لاحقًا.