تقرير يكشف إعلانًا ملغيًا من Microsoft يناقش مزايا الأقراص والنسخ الرقمية

كانت Microsoft تخطط، على ما يبدو، لإطلاق حملة إعلانية خلال عام 2025 تسلط الضوء على مزايا الألعاب الرقمية والفيزيائية، إلا أن هذه الحملة لم ترَ النور في النهاية.

وبحسب المسرّب الشهير  Billbil-kun من موقع Dealabs، فقد أُلغيت الحملة بالكامل رغم اكتمال إعدادها، وكانت تتضمن إعلانًا مدته 42 ثانية يستعرض إيجابيات وسلبيات كلٍ من النسخ الرقمية والأقراص الفيزيائية، تاركًا القرار النهائي للاعب نفسه.

وكان الإعلان يبدأ بسؤال مباشر:

“الألعاب الفيزيائية أم الرقمية… أيهما الأنسب لك؟”

ثم يستعرض مزايا كل خيار دون الانحياز لأي منهما. فالنسخ الفيزيائية تمنح اللاعبين إمكانية إعارة الألعاب للأصدقاء، إضافة إلى توفرها بإصدارات محدودة ونسخ لهواة الجمع. أما النسخ الرقمية، فتتميز بسهولة تحميل الألعاب مسبقًا قبل الإطلاق، وإمكانية التنقل بينها بسرعة دون الحاجة إلى تبديل الأقراص.

لكن يبقى السؤال الأهم: لماذا ألغت Microsoft الحملة؟

ورغم أن ألعاب AAA على Xbox لا تزال تصدر بنسخ فيزيائية، فإن توجه الشركة خلال السنوات الأخيرة أصبح يميل بشكل واضح نحو المستقبل الرقمي، خاصة مع توسع خدمة Game Pass واعتمادها المتزايد على التوزيع الرقمي.

ويرى التقرير أن إلغاء الحملة قد يكون مرتبطًا بخطط Microsoft للأجهزة القادمة، وربما يمثل تلميحًا مبكرًا إلى أن جهاز Xbox القادم، المعروف حاليًا بالاسم الرمزي Project Helix، سيأتي من دون قارئ أقراص، وهو ما كان سيجعل الترويج للأقراص الفيزيائية خطوة قصيرة النظر.

وفي تطور آخر قد يعزز هذا التوجه، كشف تقرير حديث أن Xbox يختبر ميزة جديدة تسمح بتحويل النسخ الفيزيائية التي يمتلكها اللاعبون إلى تراخيص رقمية مرتبطة بحساباتهم.

وبحسب التقرير، ستدعم الميزة أقراص Xbox One وXbox Series X، بينما لا تزال إمكانية دعم أقراص Xbox الأصلي وXbox 360 غير معروفة.

وتجدر الإشارة إلى أن ألعاب الجيلين السابقين كانت تعمل على الأجهزة الحديثة عبر إدخال القرص، ليقوم الجهاز بعدها بتنزيل نسخة متوافقة مع Xbox One أو Xbox Series X.

لكن هذه الخطوة، إذا أصبحت واقعًا، قد تحمل آثارًا مثيرة للجدل؛ إذ إن ربط اللعبة بحساب Xbox واحد سيقضي عمليًا على إحدى أهم مزايا الأقراص الفيزيائية، وهي إمكانية إعارتها للآخرين أو إعادة بيعها في سوق الألعاب المستعملة.

Xbox Helix

ويأتي هذا التقرير بعد فترة وجيزة من إعلان PlayStation أنها ستتوقف عن إنتاج النسخ الفيزيائية لألعابها اعتبارًا من يناير 2028.

وأوضحت الشركة أن القرار جاء استجابةً لتغير سلوك المستهلكين، حيث أصبح الإقبال على شراء الألعاب الرقمية يفوق النسخ الفيزيائية بفارق كبير.

وقالت PlayStation في بيانها:

“يمثل هذا القرار خطوة طبيعية لشركة Sony Interactive Entertainment لمواكبة توجهات المستهلكين، إذ أصبح التفضيل العام للوسائط الرقمية يتجاوز الأقراص الفيزيائية بفارق ملحوظ. وسيمكننا هذا التحول من تقديم تجربة تتماشى بشكل أفضل مع الطريقة التي يفضل بها معظم لاعبينا الوصول إلى ألعابهم والاستمتاع بها اليوم.”

وفي إطار هذا التحول، بدأت Sony بالفعل إعادة توظيف منشآت تصنيع الأقراص التابعة لها في مدينة Thalgau، مع خطط لإعادة تدريب الموظفين للعمل على إنتاج العدسات الدقيقة (Microlenses) بدلًا من أقراص الألعاب، في إشارة واضحة إلى أن الشركة تمضي قدمًا في مستقبل رقمي بالكامل.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر