خبراء يناقشون تأثير إنهاء الأقراص على أرشفة الألعاب الرقمية
أعلنت سوني اليوم أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص بلايستيشن الفيزيائية، إلى جانب إغلاق متاجر PS3 وPS Vita الرقمية. ومن منظور المستهلك، يبدو هذا القرار كابوسًا حقيقيًا، لكن ماذا يعني ذلك بالنسبة للمؤرخين المتخصصين في ألعاب الفيديو وخبراء الحفظ والأرشفة؟
بحسب ما يراه المختصون، فإن التأثير أقل مما قد يتوقعه البعض، لأن جهود حفظ الألعاب كانت تستعد لهذا السيناريو منذ سنوات. لكن المشكلة الحقيقية تكمن في أن صناعة الألعاب ما زالت ترفض تبني أي تشريعات واضحة تجعل حفظ الألعاب الرقمية قانونيًا بشكل كامل.
وقال مدير مؤسسة Video Game History Foundation، فرانك سيفالدي، في بيان عبر وسائل التواصل الاجتماعي:
“هذا خبر مؤسف لكل من يفضل شراء الألعاب بنسخة أقراص فيزيائية، وهو بالتأكيد ضربة لحقوق المستهلك وسوق إعادة البيع، وللمطورين الذين تعتمد أعمالهم على المبيعات الفيزيائية. لكن من منظور خبراء الحفظ والأرشفة، فإن التأثير ليس بالضخامة التي قد يظنها البعض.”
ويشير سيفالدي إلى أن الكثير من اللاعبين يخلطون بين حفظ الألعاب وبين إبقائها متاحة للعب المستمر عبر الأجيال، وهو ما تسعى إليه مبادرات مثل Stop Killing Games. لكن في الواقع، هذا الجانب يمثل جزءًا صغيرًا فقط من مفهوم “حفظ الألعاب” ككل.
فالواقع، كما يوضح، أن معظم ألعاب التجزئة عبر تاريخ الصناعة تم الحفاظ عليها بالفعل بشكل غير رسمي عبر القرصنة، وهو حل غير مثالي بالطبع، لكنه جعل المتاحف والمحفوظات لا تعتبر أن هناك خطرًا وشيكًا على ألعاب مثل النسخة الأصلية من Super Mario Bros. مثلًا.

ويضيف سيفالدي:
“الحقيقة أن الغالبية العظمى من الألعاب خلال العقدين الماضيين لم تُصمم أصلاً لتكون حصرية على أجهزة منزلية، وحتى عندما تُصدر على أقراص، فإن التحديثات الرقمية في اليوم الأول أصبحت أمرًا شبه مؤكد، ما يعني أن القرص لا يعكس دائمًا النسخة التي لعبها الجمهور فعليًا. لذلك كانت المتاحف والمحفوظات تستعد منذ فترة طويلة لهذا المستقبل، حيث لم يعد الاعتماد على الأقراص كافيًا لحفظ الألعاب الحديثة.”
وهذا يسلط الضوء على مدى اتساع مفهوم تاريخ ألعاب الفيديو نفسه. فبينما يهتم معظم اللاعبين فقط بالحفاظ على ألعابهم المفضلة قابلة للعب في المستقبل، فإن المجال أوسع بكثير من ذلك.
فمن الذي يوثق تاريخ ألعاب المتصفح التي شكلت جزءًا مهمًا من تطور الصناعة؟ وماذا عن ألعاب الهواتف المحمولة التي تختفي باستمرار من متاجر iOS وAndroid؟ ومن يهتم بتوثيق تطور مشهد الروايات البصرية (Visual Novels) على منصات مثل Steam؟
هذه الألعاب كانت رقمية بالكامل منذ البداية، وإذا تم سحبها من المتاجر، فإنها تختفي دون أي وسيلة قانونية للوصول إليها. وهذا المصير قد يمتد قريبًا إلى إصدارات ضخمة مثل GTA 6 مستقبلًا.
لكن المؤرخين والمتاحف يواجهون عقبة أكبر: فهم بحاجة إلى شرعية قانونية لعملهم. وقد قضوا سنوات في محاولة الحصول على استثناء من قانون DMCA يسمح لهم بحفظ الألعاب الرقمية، إلا أن هذا المقترح، الذي عارضته جماعات ضغط من داخل الصناعة، رُفض من قبل مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي عام 2024.
ويختتم سيفالدي حديثه قائلًا:
“ما زال يحيّرنا هو ما الذي تتوقعه الصناعة منا أن نفعل حيال ذلك. إذا كانت الشركات المالكة للمنصات تتجه لإلغاء الوسائط الفيزيائية والمتاجر القديمة، فنحن بحاجة إلى حلول حقيقية من جهات مثل رابطة الترفيه البرمجي (ESA) لتسهيل حفظ الألعاب الرقمية وإتاحتها للأبحاث.”
“الجميع يتفق أن هذه مشكلة خطيرة، لكن هذه الجهات تواصل معارضة جهود المؤسسات الثقافية لتعديل قوانين الحماية الرقمية. الصناعة بحاجة إلى أن تجلس على الطاولة بجدية، لأن مطالبة المتاحف بتحميل نسخة من GTA 6 والاعتماد على أنها ستعمل بعد 50 عامًا ليست خطة حفظ على الإطلاق.”