رئيس PlayStation السابق يدعو إلى عودة ألعاب AA المستوحاة من حقبة PS2
دعا شون لايدن، الرئيس السابق لعلامة PlayStation، إلى إعادة التركيز على تطوير ألعاب AA المستوحاة من حقبة PS2، معتبرا أن الصناعة بحاجة إلى تجارب أصغر حجما وأكثر ابتكارا بدلا من السعي الدائم وراء المشاريع الضخمة مرتفعة التكلفة.
وفي حديثه مع Eurogamer، أوضح لايدن أن هذا النوع من الألعاب يجب أن يركز على تقديم أسلوب لعب قوي وشخصيات لا تنسى، دون الحاجة إلى مطاردة الرسوم الواقعية المفرطة أو العوالم المفتوحة العملاقة أو فترات اللعب التي تمتد لعشرات الساعات. ويرى أن المدة المثالية لمثل هذه التجارب تتراوح بين 12 و15 ساعة.
وأضاف أن الارتفاع المستمر في تكاليف تطوير الألعاب جعل شركات النشر أكثر تحفظا، إذ أصبح الحصول على الموافقة لتطوير لعبة جديدة يتطلب غالبا أن تكون جزءا من سلسلة ناجحة أو علامة تجارية جماهيرية، وهو ما أدى إلى اختفاء الكثير من الأفكار الغريبة والمبتكرة التي ميزت حقبتي PS1 وPS2.

وقال لايدن: “نواصل إنتاج النوع نفسه من الألعاب مرارا وتكرارا، ولهذا أسعى إلى إنشاء جهة نشر تستهدف سوق ألعاب AA”.
واختتم حديثه بالتأكيد على أن الصناعة تحتاج إلى تنويع تجاربها، وهو رأي يشاركه فيه كثيرون ممن يرون أن تضخم الميزانيات والتركيز المبالغ فيه على الرسوم الواقعية أصبحا من أبرز التحديات التي تواجه تطوير الألعاب الحديثة.