رئيس Take-Two يسخر من MindsEye: من الصعب جداً تقليد GTA
أكد Strauss Zelnick الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive أن تقييمات النقاد للعبة GTA 6 ستكون بنفس الأهمية التي حظيت بها جميع ألعاب Rockstar Games السابقة، مشددًا على أن النجاح التجاري وحده لا يكفي، بل إن الإشادة النقدية تبقى جزءًا أساسيًا من معادلة النجاح.
من الصعب اليوم العثور على لاعب لا يترقب GTA 6، بل يبدو وكأن العالم بأسره ينتظر لحظة إطلاقها. ومع السمعة الأسطورية التي بنتها Rockstar على مدار عقود، يكاد يكون من المستحيل تخيل أن اللعبة ستخيب الآمال. لكن بالنسبة لزيلنيك، فإن الأمر لا يتعلق بثقة الجمهور فقط، بل أيضًا بالحكم الذي سيصدره النقاد عند وصول اللعبة إلى أيديهم.
وخلال مقابلة حديثة مع برنامج The Game Business، سُئل زيلنيك عما إذا كانت المراجعات النقدية لا تزال مهمة في عصر المبيعات الضخمة، فجاء رده حاسمًا: “بالطبع”. وأضاف أن ألعاب Rockstar اعتادت تحقيق متوسط تقييمات في منتصف التسعينيات، وأحيانًا أعلى من ذلك، وهو إنجاز لا تستطيع سوى قلة قليلة من الألعاب الوصول إليه.
وأوضح أن هذه الأرقام ليست مجرد حظ أو ضجة إعلامية، بل انعكاس مباشر لالتزام Rockstar الصارم بمعايير الجودة، وهو الالتزام الذي جعل كل إصدار جديد للشركة حدثًا استثنائيًا في الصناعة.
وفي مناسبة أخرى خلال مؤتمر TD Cowen السنوي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات، تحدث زيلنيك عن الصعوبة المتزايدة في صناعة ألعاب تحقق نجاحًا تاريخيًا. وخلال حديثه، بدا وكأنه يوجه انتقادًا مبطنًا إلى استوديو Build A Rocket Boy، مطور لعبة MindsEye، التي تحولت إلى واحدة من أكبر إخفاقات عام 2025.
وقال زيلنيك إن الكثيرين حاولوا تكرار وصفة Rockstar السحرية، لكنهم فشلوا في الوصول إلى نفس المستوى، مضيفًا:
“صناعة الأعمال الضخمة تصبح أكثر صعوبة مع نضوج قطاع الترفيه. فريق Rockstar يواصل إنتاج نجاحات هائلة، بينما حاول كثيرون السير على النهج نفسه… بمن فيهم موظفون سابقون في Rockstar، لكنهم لم ينجحوا حتى الآن.”
ويُعتقد أن المقصود هنا هو Leslie Benzies المنتج السابق لسلسلة GTA، الذي غادر Rockstar قبل سنوات وأسّس استوديوه الخاص. وبعد الإطلاق الكارثي للعبة MindsEye وما تبعه من تسريحات واسعة للموظفين، ألقى بنزيز باللوم على ما وصفه بـ”المخربين الداخليين والخارجيين” لتفسير فشل المشروع.
ورغم ثقته الكبيرة بمكانة Rockstar، شدد زيلنيك على أن هيمنة GTA ليست مضمونة إلى الأبد، مؤكدًا أن ظهور منافس حقيقي في المستقبل يبقى احتمالًا واردًا.
وقال:
“هذا لا يعني أن أحدًا لن يتمكن من فعل ذلك مستقبلًا. نحن دائمًا نتصرف وكأن هناك خطرًا قادمًا.”
لكنه أوضح أن التهديد الحقيقي لن يأتي من التكنولوجيا وحدها، بل من مبدعين استثنائيين قد يظهرون يومًا ما ويقدمون شيئًا غير مسبوق يغير قواعد اللعبة بالكامل. وأضاف أن هدف Take-Two الدائم هو جذب هؤلاء المبدعين ومنحهم البيئة المناسبة للعمل داخل الشركة، لأن الفشل في استقطاب المواهب الاستثنائية يعني الفشل على المدى البعيد.
وفي ختام حديثه، بدد زيلنيك الشائعات المتزايدة حول احتمال تأجيل GTA 6، مؤكدًا مجددًا أن اللعبة ما تزال في طريقها للإصدار يوم 19 نوفمبر على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X وXbox Series S، بينما سيتعين على لاعبي الحاسب الشخصي الانتظار لفترة أطول، إذ لا توجد حتى الآن أي خطط معلنة لإطلاق نسخة PC بالتزامن مع الإصدارات المنزلية.