رصد تصنيف لعبة Fable في كوريا الجنوبية وأستراليا
رغم أن استوديو Playground Games لم يكشف رسمياً حتى الآن عن موعد إصدار لعبة Fable سوى بأنها قادمة في خريف 2026، إلا أن ذلك فتح باب التساؤلات حول كيفية مواجهة لعبة الـRPG المنتظرة للوحش الكاسح القادم في 19 نوفمبر: GTA 6. لكن يبدو أن الخطة أصبحت أوضح الآن… إذ تشير الدلائل إلى أن Fable ستصل قبل إطلاق لعبة روكستار العملاقة.
فقد لاحظ مستخدمو Reddit ظهور Fable على موقع لجنة تصنيف الألعاب الكورية الجنوبية، إلى جانب ظهورها أيضًا في هيئة التصنيف الأسترالية. وكما جرت العادة، فإن وصول الألعاب إلى هذه الجهات غالبًا ما يكون إشارة على اقتراب موعد الإطلاق.
المثير للاهتمام أن هيئتي التصنيف أوضحتا أن اللعبة غير مناسبة للقاصرين، بسبب احتوائها على “لغة تصف أفعالًا جنسية بشكل مباشر”، و”عمليات قتل متكررة وسفك دماء وتشويه أجساد باستخدام الأسلحة”، بالإضافة إلى “أعمال إجرامية مرتبطة بخيارات اللاعب”، وكمية كبيرة من الألفاظ النابية والشتائم.
ورغم عدم الكشف عن تاريخ الإصدار عبر هذه التصنيفات، إلا أن تتبع مواعيد التصنيف السابقة للألعاب الضخمة في كوريا يكشف نمطًا واضحًا: غالبًا ما تفصل 4 إلى 5 أشهر بين التصنيف والإطلاق. على سبيل المثال، تم تصنيف Tekken 8 في أغسطس 2023 قبل أن يصدر في يناير 2024. وإذا سارت الأمور بنفس الوتيرة، فقد تكون Fable في طريقها للإصدار خلال سبتمبر أو أكتوبر، متفادية بذلك الانفجار الإعلامي المتوقع مع إطلاق GTA 6.
الاستوديو نفسه يعيش فترة مزدحمة للغاية؛ فبعد النجاح النقدي الكبير الذي حققته لعبة Forza Horizon 6 مؤخرًا، أعلن عبر وسائل التواصل الاجتماعي أنه لا يزال يوسع فريق العمل لضمان إنهاء Fable بأفضل صورة ممكنة. وتشمل الوظائف المطروحة أقسام الهندسة، والتصميم، والمجتمع، والمشاهد السينمائية، والإنتاج.
وقال الاستوديو في بيانه:
“بعد الإطلاق المذهل لـ Forza Horizon 6 هذا الأسبوع، الحماس داخل الاستوديو بلغ مستويات هائلة… لكننا لم ننتهِ بعد. مع اقتراب Fable هذا العام، نواصل التوظيف في عدة تخصصات لجلب المزيد من المواهب الاستثنائية إلى الفريق.”
ومن جهة أخرى، كشف Matt Booty، المدير التنفيذي للمحتوى في Xbox Game Studios، أن تطوير Fable تحول إلى مشروع تعاوني ضخم بين استوديوهات Xbox المختلفة.
وأوضح أن فريق المشاهد السينمائية في Blizzard Entertainment يساعد في إنتاج المشاهد السينمائية الخاصة باللعبة، بينما تستفيد Compulsion Games من استوديو التقاط الحركة التابع لـ Activision. كذلك يساهم فريق Rare — المعروف بخبرته في ألعاب الأونلاين مثل Sea of Thieves — في مساعدة Double Fine Productions على لعبة Kiln.
وقال Booty:
“لدينا أنواع كثيرة من الاستوديوهات، ولكلٍ منها ثقافته الخاصة، لذلك ننظر إلى Xbox على أنها ثقافة من الثقافات. جزء كبير من عملي هو خلق القدر الكافي من التواصل والبنية المشتركة، بحيث تتمكن الفرق من تبادل الخبرات ومساعدة بعضها البعض، دون أن نفرض عليها تغيير هويتها.”
وأضاف:
“فريق Blizzard السينمائي يساعد في تطوير Fable، واستوديو Compulsion يستخدم منشأة التقاط الحركة التابعة لـ Activision، بينما يقدم فريق Rare بخبرته في Sea of Thieves الدعم لـ Double Fine في لعبة Kiln.”