سوني: إلغاء الأقراص لن يجعل PS6 شبيهاً جداً بجهاز PC

رغم موجة الانتقادات الواسعة التي اجتاحت مجتمع اللاعبين عقب إعلان Sony نيتها إنهاء إنتاج أقراص الألعاب والاعتماد بالكامل على التوزيع الرقمي بحلول عام 2028، يبدو أن الشركة لا تنوي التراجع عن هذه الخطوة. فخلال أحدث مؤتمر لإعلان النتائج المالية، أكدت الإدارة التنفيذية أن القرار جاء بعد دراسة طويلة، وأن مستقبل صناعة الألعاب يتجه حتمًا نحو العالم الرقمي.

وخلال المؤتمر، أوضحت المديرة المالية لين تاو أن الشركة تدرك تمامًا أن الكثير من اللاعبين لديهم “آراء قوية” تجاه هذا القرار، لكنها شددت على أن سوني تمتلك رؤية واضحة لمستقبل السوق، وترى أن التحول الرقمي لم يعد خيارًا، بل اتجاهًا يشمل مختلف أنواع المحتوى الترفيهي.

وقالت تاو إن السبب الرئيسي وراء القرار هو التسارع الكبير في رقمنة المحتوى حول العالم، مضيفة أن الشركة أمضت وقتًا طويلًا في دراسة هذه الخطوة قبل الوصول إلى القرار النهائي، مؤكدة أن سوني ستواصل تنفيذ خطتها بحذر، مع مراعاة تطورات السوق واحتياجات اللاعبين.

مخاوف اللاعبين لا تزال قائمة

منذ الإعلان عن إيقاف إنتاج الأقراص، عبّر عدد كبير من اللاعبين عن مخاوفهم من فقدان مزايا النسخ الفيزيائية، مثل إمكانية بيع الألعاب المستعملة أو استعارتها، إضافة إلى القلق من فقدان الوصول إلى الألعاب في حال تعطل الخدمات الإلكترونية أو فقدان الحسابات الشخصية.

كما أثار القرار نقاشًا أوسع حول مفهوم ملكية الألعاب الرقمية، إذ يرى كثيرون أن امتلاك لعبة مرتبطة بمنصة رقمية يختلف جذريًا عن امتلاك نسخة فيزيائية يمكن الاحتفاظ بها وتشغيلها دون الاعتماد الكامل على الخدمات الإلكترونية.

ورغم ذلك، أكدت لين تاو أن سوني تتفهم ارتباط اللاعبين العاطفي بالألعاب التي احتفظوا بها على الأقراص لسنوات طويلة، مشيرة إلى أن الشركة ستواصل البحث عن أفضل الطرق للحفاظ على تفاعل اللاعبين داخل النظام الرقمي الجديد.

المبيعات الرقمية تدعم قرار سوني

وأوضحت المديرة المالية أن الإعلان عن إنهاء الأقراص لم يؤثر على أداء الشركة حتى الآن، كما أنها لا تتوقع حدوث تأثير كبير عند تطبيق القرار فعليًا في 2028، لأن نسبة كبيرة من مبيعات ألعاب PlayStation أصبحت بالفعل رقمية، وهو ما يعزز ثقة الشركة في نجاح هذه الاستراتيجية.

وخلال المؤتمر، طُرح سؤال حول ما إذا كان التخلي عن الأقراص سيجعل أجهزة PlayStation المستقبلية أقرب إلى أجهزة الحاسب الشخصي التي تعتمد بالكامل على المتاجر الرقمية.

وردت تاو بأن سوني لا تعتبر دعم الأقراص عنصرًا رئيسيًا يميز منصاتها، مؤكدة أن نقاط القوة الحقيقية تكمن في جودة المحتوى الحصري، واستقرار بيئة الألعاب، وسهولة الاستخدام، إضافة إلى أن أجهزة PlayStation تظل أقل تكلفة من أجهزة الحاسب المخصصة للألعاب عالية الأداء.

كما أشارت إلى أن الشركة ترى إمكانية التعايش مع سوق ألعاب الحاسب بدلًا من الدخول في منافسة مباشرة معه، معتبرة أن لكل منصة مزاياها الخاصة.

تمسك سوني بقرارها يؤكد أن عصر الأقراص يقترب من نهايته بالنسبة لمنصة PlayStation، وأن الشركة تراهن بقوة على مستقبل يعتمد بالكامل على المتاجر الرقمية والخدمات الإلكترونية. وبينما يرى البعض أن هذه الخطوة تمثل تطورًا طبيعيًا يواكب تغيرات السوق، يعتبرها آخرون نهاية حقبة طويلة من اقتناء الألعاب الفيزيائية، ما يجعل السنوات القادمة حاسمة لمعرفة مدى تقبل اللاعبين لهذا التحول الكبير.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر