فصول لعبة It Takes Two – الجزء الثاني

بعد ان استعرضنا فصول لعبة It Takes Two الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

عدد الألعاب الصغيرة في لعبة It Takes Two

تحتوي لعبة It Takes Two على 25 لعبة صغيرة في المجموع وهي من العناصر التي تضيف للتجربة طابعا ممتعا ومنافسا إلى جانب القصة الرئيسية فاللعبة لا تعتمد فقط على التعاون بين Cody و May في حل الألغاز وتجاوز المراحل بل تمنح اللاعبين أيضا لحظات جانبية قصيرة يمكن فيها التنافس بشكل مباشر بطريقة مرحة وخفيفة وهذه الألعاب الصغيرة تجعل الرحلة أكثر تنوعا وتكسر الإيقاع بين مراحل القصة المختلفة.

ومن أفضل ما يميز هذه Minigames أن اللاعب بمجرد أن يكتشف أي لعبة صغيرة أثناء الحملة الرئيسية تصبح متاحة من القائمة الرئيسية وهذا يعني أنك لن تحتاج إلى إعادة الفصل بالكامل في كل مرة تريد فيها لعب تحد معين مع شريكك بل يمكنكما الرجوع إليه مباشرة من خلال قائمة اختيار الفصول أو قائمة الألعاب الصغيرة وهذا يجعلها إضافة ممتازة لمن يريد الاستمرار في اللعب حتى بعد إنهاء القصة الأساسية.

تتنوع الألعاب الصغيرة في It Takes Two بشكل واضح حيث توجد تحديات مستوحاة من ألعاب كلاسيكية مثل Chess و Musical Chairs إلى جانب أفكار أكثر طرافة وغرابة مثل Snail Race و Feed the Reptile وبعضها يعتمد على السرعة ورد الفعل وبعضها يحتاج إلى دقة أو توقيت جيد وبعضها يقدم منافسة بسيطة ومضحكة بين اللاعبين وهذا التنوع يجعل كل لعبة صغيرة مختلفة عن الأخرى ويمنح التجربة قيمة إعادة لعب أكبر.

اسم اللعبة الصغيرة الفصل القسم ضرب Cody The Shed The Depths تبديل المفتاح The Shed The Depths شد الحبل The Tree Captured خطر المكبس The Tree Deeply Rooted إخوة الدبابات Rose’s Room Pillow Fort تنس الليزر Rose’s Room Spaced Out المشي في الفضاء Rose’s Room Spaced Out فريق الضرب Rose’s Room Hopscotch إطعام الزاحف Rose’s Room Hopscotch روديو Rose’s Room Hopscotch Birdstar Rose’s Room Once Upon a Time سباق القنابل Cuckoo Clock Gates of Time سباق الخيول Cuckoo Clock Gates of Time حرب الثلج Snow Globe Winter Village Shuffle Board Snow Globe Winter Village رمي الجليد Snow Globe Winter Village سباق الجليد Snow Globe Beneath the Ice سلة اليرقات Garden Weed Whacking أرجوحات الحديقة Garden Weed Whacking سباق الحلزون Garden Frog Pond الكراسي الموسيقية The Attic Setting the Stage عداء المضمار The Attic Setting the Stage سيارات Slotcars The Attic Setting the Stage الشطرنج The Attic Setting the Stage الكرة الطائرة The Attic Symphony

تساعد هذه الألعاب الصغيرة على زيادة قابلية إعادة اللعب في It Takes Two لأنها تمنح اللاعبين سببا للعودة إلى اللعبة حتى بعد إنهاء القصة فبدلا من إعادة الحملة بالكامل يمكن الدخول مباشرة إلى التحديات المكتشفة والاستمتاع بجولات سريعة ومنافسة ممتعة بين الطرفين وهذا يجعل اللعبة مناسبة ليس فقط لمن يريد تجربة قصة تعاونية كاملة بل أيضا لمن يريد أن يعود من وقت لآخر إلى لحظات قصيرة مليئة بالضحك والتحدي.

كما أن توزيع هذه الألعاب على الفصول المختلفة يجعل الاستكشاف داخل الحملة أكثر أهمية لأن بعض Minigames يمكن أن تفوتك إذا كنت تتحرك بسرعة دون الانتباه للمناطق الجانبية لذلك من الأفضل أثناء اللعب أن يتفقد اللاعبان البيئة جيدا ويتوقفا عند الأماكن التي تبدو مختلفة أو مفتوحة للاستكشاف لأن العثور على كل الألعاب الصغيرة يمنح التجربة اكتمالا أكبر ويجعل قائمة التحديات في النهاية أكثر ثراء.

مدة إنهاء لعبة It Takes Two

تتميز ألعاب Hazelight بأنها تجارب مركزة ومحكمة من ناحية الإيقاع والبناء فهي غالبا تعتمد على حملات قصصية خطية لا تترك مساحة كبيرة للتشتت أو التجول الطويل خارج المسار الأساسي وهذا ينطبق بوضوح على It Takes Two حيث تظل الرحلة موجهة ومبنية حول تقدم Cody و May من فصل إلى آخر مع تغييرات مستمرة في أسلوب اللعب دون أن تتحول إلى عالم مفتوح أو تجربة مليئة بمحتوى جانبي ضخم يطيل المدة بشكل مبالغ فيه.

بشكل عام يحتاج اللاعبان إلى حوالي 13 إلى 15 ساعة لإنهاء حملة It Takes Two الأساسية وهذا يجعلها تجربة مناسبة جدا لمن يريد مغامرة تعاونية كاملة دون أن تتحول إلى التزام طويل أو مرهق ومع ذلك قد تختلف مدة اللعب من ثنائي إلى آخر حسب مستوى الخبرة وسرعة حل الألغاز ومدى التوقف لتجربة Minigames أو البحث عن التفاصيل الجانبية داخل الفصول المختلفة.

إذا كان اللاعبان يجربان It Takes Two لأول مرة فمن الطبيعي أن تستغرق الرحلة وقتا أطول قليلا بسبب الحاجة إلى فهم الآليات الجديدة التي تقدمها اللعبة باستمرار فكل فصل تقريبا يغير طريقة اللعب ويمنح Cody و May قدرات مختلفة وهذا يعني أن اللاعبين سيحتاجان أحيانا إلى بعض الوقت للتجربة والتنسيق وفهم المطلوب خصوصا في المواقف التي تعتمد على التعاون الدقيق أو التوقيت بين الطرفين.

أما إذا كان اللاعبان قد أنهيا اللعبة من قبل أو يعرفان مسبقا حلول الألغاز ومواقع التحديات فإن مدة اللعب قد تكون أقصر لأن كثير من الوقت في التجربة الأولى يذهب إلى الاستكشاف والتجربة وفهم طريقة استخدام القدرات الجديدة ومع ذلك تبقى It Takes Two ممتعة حتى عند الإعادة لأنها لا تعتمد فقط على المفاجأة بل على التنوع المستمر وطريقة تفاعل اللاعبين مع بعضهما أثناء التقدم.

وبحسب متوسطات مدة اللعب المعتادة يمكن إنهاء تجربة Completionist في حوالي 16 إلى 17 ساعة وهذا يعني أن محاولة رؤية معظم ما تقدمه اللعبة لا تضيف فرقا ضخما مقارنة بإنهاء القصة الأساسية فقط والسبب في ذلك أن المحتوى الاختياري في It Takes Two لا يعتمد على مهام جانبية طويلة أو مناطق ضخمة بل يتركز غالبا في Minigames وأنشطة قصيرة موزعة داخل الفصول ويمكن الرجوع إليها لاحقا بعد اكتشافها.

هذه المدة المتقاربة بين القصة الأساسية والتجربة الكاملة تجعل It Takes Two لعبة سهلة التخطيط نسبيا خصوصا لأنها تتطلب وجود لاعبين طوال الوقت فبدلا من القلق بشأن حملة طويلة جدا يمكن تقسيم التجربة على عدة جلسات مريحة أو إنهاؤها خلال عطلة نهاية أسبوع طويلة إذا كان اللاعبان ملتزمين ولديهما وقت كاف وهذا يجعلها خيارا مثاليا للأصدقاء أو الأزواج أو أي ثنائي يريد تجربة قصة تعاونية كاملة دون الحاجة إلى عشرات الساعات.

ومن المهم أيضا أن مدة It Takes Two لا تشعر قصيرة أو ناقصة لأن اللعبة تستغل وقتها بشكل ممتاز فهي تقدم 7 فصول رئيسية مليئة بالأفكار المختلفة وتنتقل بين المنصات والألغاز والمطاردات والمعارك والتحديات الجانبية بطريقة تجعل كل ساعة تقريبا تحتوي على شيء جديد وهذا ما يمنحها إحساسا أكبر من رقم ساعاتها الفعلي لأنها لا تعتمد على التكرار أو الإطالة غير الضرورية.

إذا أنهيت It Takes Two وما زلت تبحث عن تجربة قريبة منها فمن الأفضل تجربة ألعاب Hazelight الأخرى لأنها تشترك معها في التركيز على اللعب التعاوني الإجباري والقصة الخطية والتصميم المبني حول شخصين يعملان معا ومن أبرز هذه الألعاب A Way Out و Split Fiction حيث تقدم كل واحدة منهما تجربة مختلفة في الأجواء لكنها تحافظ على فكرة التعاون كعنصر أساسي وليس مجرد إضافة جانبية.

لعبة A Way Out تقدم تجربة أكثر نضجا وجدية مقارنة ب It Takes Two حيث تدور حول شخصين محكوم عليهما يحاولان الهروب من السجن ومواصلة رحلة مليئة بالتوتر والمواقف الدرامية ورغم أنها لا تمتلك الطابع الخيالي أو التنوع المجنون نفسه الموجود في It Takes Two فإنها تظل تجربة تعاونية قوية جدا ومركزة وتستحق اللعب خصوصا لمن يريد قصة أقصر وأكثر واقعية وتبلغ مدة حملتها حوالي 7 ساعات فقط.

أما Split Fiction فهي الأقرب إلى It Takes Two من ناحية الإحساس العام والتنوع المستمر في الأفكار لأنها تقدم مغامرة تعاونية تدور حول امرأتين تنتقلان بين عوالم مختلفة مستوحاة من أفكارهما القصصية ويجب عليهما تعلم العمل معا حتى يتمكنا من تجاوز هذه العوالم المتغيرة وباستثناء اختلاف زاوية القصة عن موضوع الزواج في It Takes Two فإن اللعبة تقدم روحا مشابهة جدا من حيث تبدل الآليات وتنوع المراحل واعتماد كل لحظة تقريبا على التعاون بين اللاعبين.

وتستمر حملة Split Fiction لحوالي 15 ساعة تقريبا وهي مدة قريبة من It Takes Two كما أنها تحافظ على اهتمام اللاعب من البداية إلى النهاية من خلال تقديم أفكار لعب جديدة بشكل متواصل وهذا يجعلها اختيارا مناسبا جدا لمن أحب تجربة It Takes Two ويريد شيئا حديثا بنفس الروح التعاونية والطابع المتنوع الذي لا يترك مجالا كبيرا للملل.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر