قائمة ترتيب Relics في Cursed Mode للعبة Black Ops 7 Zombies – الجزء الثامن
بعد ان استعرضنا قائمة ترتيب Relics في Cursed Mode للعبة Black Ops 7 Zombies الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع و الجزء الخامس و الجزء السادس و الجزء السابع نستكمل القائمه في الجزء الثامن .
Dragon Wings في Black Ops 7 Zombies
يعد Dragon Wings من Relics الصعبة والمزعجة داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies لأنه يقوم بتعطيل ظهور Power Ups العادية بالكامل وهذا يعني أنك لن تحصل على المكافآت المعتادة التي تسقط أثناء قتل الزومبي مثل Insta Kill و Full Power و Nuke وغيرها من Power Ups التي يمكن أن تغير مجرى الجولة في لحظة واحدة ورغم أن بعض Power Ups قد لا تكون ضرورية دائما إلا أن فقدان النظام بالكامل يجعل المباراة أكثر قسوة وأقل مرونة خصوصا في الجولات العالية.
في البداية قد لا يبدو Dragon Wings خطيرا جدا لأنك غالبا لن تشعر بحزن كبير عند فقدان Bonus Points Power Ups مثلا فهي مفيدة من ناحية جمع النقاط لكنها ليست دائما عاملا حاسما في النجاة وقد يستطيع اللاعب تعويضها من خلال القتل المستمر أو اللعب بطريقة اقتصادية لكن المشكلة أن هذا Relic لا يزيل Bonus Points فقط بل يوقف كل Power Ups العادية وهذا يعني أنك تخسر أيضا الأدوات التي كانت تمنحك لحظات راحة أو إنقاذ أثناء الضغط.
تعد Insta Kill من أهم Power Ups في High Rounds لأنها تمنحك فرصة قصيرة للتخلص من الزومبي بسرعة كبيرة مهما كانت صحتهم مرتفعة وهذا يمكن أن يفتح لك مساحة آمنة أو يساعدك على تنظيف الحشود عندما تصبح الأسلحة أقل فاعلية أو عندما تكون محاطا بعدد كبير من الأعداء وبدونها ستحتاج دائما إلى الاعتماد على قوة أسلحتك وذخيرتك ومعداتك فقط دون الحصول على تلك اللحظة السريعة التي تقلب الموقف لصالحك.
أما Full Power فهي مهمة جدا لأنها تعيد شحن Field Upgrade وتمنحك فرصة لاستعادة واحدة من أهم أدوات النجاة في اللعبة وهذا يصبح أكثر قيمة في الجولات المتقدمة لأن Field Upgrades يمكن أن تنقذك من مواقف خطيرة أو تساعدك على إعادة السيطرة عندما تفقد المساحة أو تتعرض لحصار مفاجئ ومع Dragon Wings ستفقد هذا المصدر الطبيعي للشحن مما يجعل استخدام Field Upgrade أكثر حساسية ويجبرك على التفكير أكثر قبل الاعتماد عليه.
كذلك تعد Nuke من Power Ups المهمة في المواقف المزدحمة لأنها تنظف الخريطة من عدد كبير من الزومبي دفعة واحدة وتمنح اللاعب لحظة تنفس وإعادة ترتيب وقد تكون مفيدة جدا عندما تسير الأمور خارج السيطرة أو عندما تحتاج إلى إنهاء موجة بسرعة للانتقال إلى خطوة أخرى ومع تعطيل Power Ups العادية لن تظهر Nuke لتمنحك هذه الفرصة مما يجعل الضغط المستمر أصعب في High Rounds.
المشكلة الحقيقية في Dragon Wings أنه لا يضيف تحديا واحدا بسيطا بل يسحب من اللاعب مجموعة كاملة من أدوات الدعم العشوائية التي كانت تساعده خلال الجولة ورغم أن Power Ups لا يمكن الاعتماد عليها دائما لأنها تظهر بشكل غير مضمون إلا أن وجودها يعطي اللاعب فرصا إضافية للخروج من المواقف الصعبة وعندما تختفي تماما تصبح كل جولة أكثر اعتمادا على الموارد التي تحملها وعلى قدرتك الشخصية فقط.
في الجولات الأولى قد يكون تأثير Dragon Wings محدودا لأن الزومبي أضعف والضغط أقل ويمكنك التقدم دون الحاجة الكبيرة إلى Insta Kills أو Nukes أو Full Powers لكن بعد الوصول إلى High Rounds تصبح الأمور أكثر فوضوية ويصبح كل Power Up مفيد فرصة مهمة لتخفيف الضغط أو إنقاذ الجولة من الانهيار ولذلك فإن فقدانها بالكامل يجعل Relic ثقيلا وغير مريح مقارنة بالكثير من الخيارات الأخرى.
كما أن Dragon Wings يؤثر على إيقاع اللعب لأن Power Ups العادية تضيف لحظات تغير قصيرة داخل الجولة فقد تدفعك Insta Kill للاندفاع وقتل أكبر عدد ممكن من الأعداء أو تجعلك Nuke توقف الضغط فجأة أو تمنحك Full Power فرصة لاستخدام Field Upgrade بثقة أكبر وبدون هذه اللحظات تصبح الجولة أكثر جمودا وأقل رحمة لأنك ستظل تحت ضغط مستمر دون مفاجآت إيجابية تساعدك.
قد يستطيع اللاعب المتمرس التكيف مع Dragon Wings من خلال الاعتماد على Wonder Weapon و Pack a Punch و Kazimirs و Score Streaks وإدارة الذخيرة بحذر لكن هذا لا يجعل Relic مريحا لأن غياب Power Ups يعني أنك تفقد شبكة دعم كاملة كانت تظهر بشكل طبيعي أثناء اللعب وهذا قد يكون الفارق بين النجاة والسقوط في اللحظات التي يصبح فيها عدد الزومبي كبيرا والمساحة محدودة.
في اللعب الجماعي يمكن أن يكون Dragon Wings أكثر إزعاجا أيضا لأن Power Ups العادية تفيد الفريق كله في كثير من الأحيان وغيابها يقلل فرص الإنقاذ الجماعي أو السيطرة السريعة على الخريطة فإذا تعرض أكثر من لاعب للضغط في نفس الوقت فلن يكون هناك Nuke أو Insta Kill عشوائية يمكن أن تمنح الفريق لحظة تعافي وهذا يجعل كل لاعب مضطرا للاعتماد على أدواته الخاصة بدرجة أكبر.
Golden Spork في Black Ops 7 Zombies
يعد Golden Spork من أخطر Relics وأسوأها داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies لأنه يجعل الأعداء يتسببون في Double Damage وهذا يعني أن كل ضربة تتلقاها من الزومبي أو من الأعداء الأقوى ستصبح أكثر قسوة بكثير من المعتاد وقد تتحول الأخطاء الصغيرة التي يمكن النجاة منها في الظروف العادية إلى سقوط سريع ومفاجئ خصوصا في الجولات المتقدمة التي يكون فيها الضغط مرتفعا والمساحة المتاحة للحركة أقل بكثير.
السؤال الأساسي هنا هو لماذا قد يرغب أي لاعب في جعل الأعداء يسببون ضررا مضاعفا داخل طور صعب أصلا ف Cursed Mode يحتوي على تحديات وقيود كافية لجعل الجولة أكثر توترا من اللعب العادي وإضافة Double Damage فوق ذلك تجعل التجربة أقرب إلى عقوبة قاسية للغاية وليست مجرد تعديل بسيط في الصعوبة لأنك لن تخسر فقط هامش الأمان بل ستصبح كل مواجهة قريبة مع الزومبي تهديدا حقيقيا قد ينهي المحاولة بسرعة إذا لم تكن حذرا جدا.
في Zombies الكلاسيكية كان التحدي غالبا يعتمد على زيادة صحة الأعداء مع التقدم في الجولات بينما كان ضررهم لا يرتفع بالطريقة نفسها وهذا جعل اللاعب قادرا على فهم مقدار الخطر والتعامل معه من خلال الحركة والتدريب واستخدام Perks المناسبة لكن في Zombies الحديثة أصبحت اللعبة تجمع بين ارتفاع صحة الأعداء وزيادة الضغط العام وتنوع الأعداء والسرعة العالية والأنظمة الإضافية التي تجعل الجولات المتقدمة أكثر خطورة ولذلك فإن رفع الضرر أكثر من ذلك عبر Golden Spork يجعل الموقف قاسيا بشكل مبالغ فيه.
في High Rounds يصبح تأثير Golden Spork كارثيا لأن الأعداء لا يكونون فقط أكثر عددا بل يصبحون أسرع وأكثر قدرة على محاصرتك وإذا تعرضت لضربة أو ضربتين في وقت قصير فقد لا تحصل على فرصة كافية للتعافي أو الهروب ومع وجود Super Sprinters أو Elite enemies يمكن أن يتحول أي خطأ في التموضع أو أي زاوية ضيقة إلى نهاية فورية للمحاولة وهذا يجعل Relic غير مناسب إطلاقا لمن يريد تجربة مستقرة أو محاولة طويلة.
المشكلة أن Golden Spork لا يضيف تحديا يمكنك الالتفاف حوله بسهولة مثل تقليل Salvage أو تعطيل Mystery Box أو رفع تكلفة Perks بل يضرب أساس النجاة مباشرة وهو مقدار الضرر الذي تتحمله قبل السقوط وهذا النوع من العقوبات يكون خطيرا لأنه يؤثر على كل لحظة في الجولة من البداية حتى النهاية ولا توجد فترة تشعر فيها أن تأثيره اختفى أو أصبح غير مهم فكل زومبي يقترب منك يصبح تهديدا مضاعفا.
حتى مع وجود Perks دفاعية أو تحسينات تساعدك على البقاء ستظل الضربات المضاعفة خطيرة لأن الجولات العالية لا تمنحك دائما الوقت الكافي للتعافي وإذا اجتمع Golden Spork مع أي Relic آخر يزيد Health regen delay أو يقلل أدوات النجاة أو يمنع Power Ups فقد تصبح الجولة شبه مستحيلة لأنك لن تمتلك لا القدرة على تحمل الضرر ولا الوقت الكافي للعودة إلى وضع آمن بعد الإصابة.
كما أن هذا Relic يجبرك على اللعب بحذر شديد طوال الوقت وهذا قد يجعل التجربة مرهقة أكثر من كونها ممتعة لأنك ستحتاج إلى تجنب أي احتكاك مباشر مع الزومبي وعدم المخاطرة بالمرور بجانب الحشود أو الدخول في مناطق ضيقة أو تنفيذ خطوات Easter Eggs تحت ضغط كبير لأن أي ضربة قد تكون كافية لتغيير الموقف بالكامل وكلما زاد عدد الأعداء في الخريطة أصبح الحفاظ على هذه الدقة أصعب بكثير.
في اللعب الجماعي قد لا يكون Golden Spork أكثر رحمة أيضا لأن سقوط لاعب واحد بسرعة بسبب Double Damage يمكن أن يضع الفريق كله في خطر أثناء محاولة إنقاذه وإذا كان الأعداء يضربون بضرر مضاعف فإن محاولة Revive نفسها تصبح خطيرة جدا لأن اللاعبين الآخرين قد يتعرضون للسقوط أثناء الاقتراب من الحشد أو حماية الزميل وهذا قد يؤدي إلى انهيار الفريق بالكامل في لحظات قليلة.
قد يجد بعض اللاعبين المحترفين متعة في استخدام Golden Spork كتحد متطرف لاختبار مهارتهم في الحركة وتجنب الضربات لكن بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين يريدون الوصول إلى Tier 3 أو إنهاء Easter Eggs أو التقدم في High Rounds فإن هذا Relic يضيف خطرا غير ضروري ويجعل كل شيء أكثر قسوة دون أن يقدم مقابل ممتع أو فائدة عملية تبرر استخدامه.
Lawyer’s Pen في Black Ops 7 Zombies
يعد Lawyer’s Pen من أكثر Relics إزعاجا وكراهية داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies لأنه يتسبب في ظهور Shock Mimics على الخريطة وهذا وحده كاف لجعل التجربة أكثر فوضوية وصعوبة بشكل كبير فهذه الكائنات ليست مجرد أعداء إضافيين يظهرون بين الحين والآخر بل تتحول إلى تهديد مستمر يلاحق اللاعب ويقطع إيقاع الجولة ويجعل التعامل مع الحشود أكثر توترا من المعتاد.
تعد Shock Mimics من أسوأ أنواع الأعداء التي يمكن مواجهتها لأنها لا تكتفي بمطاردتك فقط بل تستطيع أيضا صعقك وإزعاجك أثناء الحركة والتصويب واستخدام المعدات وهذا يجعلها خطيرة جدا في اللحظات التي تحتاج فيها إلى سيطرة كاملة على الموقف فإذا كنت تحاول تدريب الزومبي أو الهروب من منطقة مزدحمة أو استخدام Equipment لإنقاذ نفسك فقد تتدخل Shock Mimic في أسوأ توقيت ممكن وتحوّل الموقف من خطر عادي إلى فوضى كاملة.
المشكلة الأكبر في Lawyer’s Pen أن ظهور Shock Mimics يبدو مرتبطا بقتل الزومبي حيث يمكن أن يظهر Mimic prop مع كل زومبي يتم قتله وهذا يعني أن العقوبة تعاقبك على الشيء الأساسي الذي يجب أن تفعله طوال الوقت داخل Zombies وهو قتل الأعداء وكلما قتلت أكثر زادت احتمالية ظهور هذه العناصر المزعجة حولك وهذا يجعل الجولة مليئة بالتهديدات الإضافية بدلا من أن تكون مجرد مواجهة بينك وبين موجات الزومبي المعتادة.
وجود Mimic props على الخريطة يضيف طبقة مزعجة من التوتر لأنك لا تتعامل فقط مع الأعداء الذين تراهم أمامك بل تصبح مضطرا للانتباه إلى الأشياء التي قد تتحول فجأة إلى Shock Mimics وتطاردك وهذا يبطئ وتيرة اللعب ويجعل التحرك داخل الخريطة أقل راحة خصوصا في المناطق الضيقة أو أثناء تنفيذ Easter Eggs التي تحتاج إلى تركيز وتفاعل مع عناصر معينة في البيئة.
تأثير الصعق الخاص ب Shock Mimics من أكثر الأشياء التي تجعل Lawyer’s Pen غير مناسب لمعظم المحاولات لأن الصعق يمكن أن يفسد خطتك في لحظة واحدة فإذا كنت على وشك استخدام Kazimirs أو Lethal Equipment أو أي أداة مهمة فقد تتعرض للتعطيل أو الإزعاج في توقيت قاتل كما أن صعق المعدات نفسها يزيد المشكلة لأن الأدوات التي تعتمد عليها للخروج من المواقف الخطرة قد تصبح غير مضمونة عندما تحتاج إليها فعلا.
في High Rounds يصبح Lawyer’s Pen كابوسا حقيقيا لأن عدد الزومبي يكون كبيرا جدا والقتل يحدث باستمرار ومع كل موجة قد تظهر المزيد من Mimic props التي تلاحقك وتضيف ضغطا فوق الضغط الموجود بالفعل وعندما تجتمع سرعة الزومبي العالية مع Shock Mimics التي تطاردك وتصعقك يصبح الحفاظ على مسار آمن أكثر صعوبة وقد تجد نفسك محاصرا بسبب تهديد لم يكن موجودا في الخطة الأصلية.
كما أن هذا Relic يفسد تدفق الجولة بشكل واضح لأنه يقطع الإيقاع الطبيعي للقتال فبدلا من التركيز على تدريب الزومبي وقتلهم وتجميع الموارد ستضطر إلى التعامل مع Shock Mimics التي تظهر وتطاردك وتفاجئك وتزعج معداتك وهذا النوع من التحدي لا يشعر بأنه ممتع أو عادل بقدر ما يشعر بأنه فوضوي ومربك خاصة عندما يتكرر ظهوره بشكل مستمر طوال الجولة.
في اللعب الجماعي قد يصبح Lawyer’s Pen أكثر إزعاجا لأن Shock Mimics لا تؤثر على لاعب واحد فقط بل يمكن أن تزعج الفريق كله وتفسد مواقع اللاعبين وتدفعهم إلى التحرك بطريقة غير منظمة وإذا كان الفريق يحاول تنفيذ خطوة جماعية أو حماية لاعب معين أو السيطرة على منطقة محددة فإن ظهور Shock Mimic في منتصف الموقف قد يؤدي إلى انهيار الخطة بالكامل وإجبار الجميع على التراجع أو استخدام موارد إضافية.
أما في محاولات Easter Eggs فإن Lawyer’s Pen يعد من أسوأ الاختيارات لأن هذه المحاولات تحتاج إلى تركيز واستقرار ومعرفة دقيقة بما يحدث على الخريطة بينما Shock Mimics تضيف عشوائية وضغطا مستمرا قد يقطعان التفاعل مع الأهداف أو يفسدان توقيت الخطوات أو يجعلان الانتقال بين المناطق أكثر خطورة من اللازم ولهذا يصعب تبرير استخدام هذا Relic إذا كان الهدف هو إنهاء مهمة طويلة أو معقدة.
حتى إذا كنت تملك أسلحة قوية و Perks جيدة و Wonder Weapon مناسبة فإن Lawyer’s Pen يبقى مزعجا لأن المشكلة ليست فقط في قتل Shock Mimics بل في توقيت ظهورها وتأثيرها على الحركة والمعدات والسيطرة العامة على الجولة فهي لا تحتاج دائما إلى قتلك مباشرة حتى تكون خطيرة بل يكفي أن تعطل حركتك أو تشتت تركيزك أو تجبرك على تغيير المسار في وقت سيئ حتى تفتح فرصة للزومبي للوصول إليك.