كل ما تحتاج لمعرفته عن لعبة Replaced

ليس من المعتاد أن تقضي أي استوديو حوالي سبع سنوات في العمل على لعبة منصات أكشن ثنائية الأبعاد، لكن Replaced ليست تجربة إطلاق نار تقليدية.

تصدر اللعبة في 14 أبريل على أجهزة Xbox Series X/S والحاسب الشخصي، إلى جانب توفرها على خدمة Game Pass في اليوم الأول، وهي تقدم ملحمة ديستوبية، رحلة يائسة عبر بقايا مدن كانت ذات يوم مزدهرة بحثًا عن… حسنًا، عن شيء ما. لا يزال هناك الكثير لاستكشافه، لذلك لنبدأ مباشرة بمعلومات يجب أن تعرفها عنها.

أسلوب فني مذهل

لا تكتفي Replaced بإبهارك بأسلوبها الفني، بل هي تعتمد عليه بالكامل، ليس فقط لأنه بيكسل آرت ثلاثي الأبعاد (2.5D) مصمم بإتقان، أو لأنه مستوحى من ألعاب مثل Flashback وAnother World وThe Last Night (التي لا تزال غائبة حتى الآن). بل لأن هناك إحساسًا قويًا بالأسلوب والأجواء يمثل أفضل تجسيد حتى الآن لعالم Blade Runner. إنها تجربة سينمائية بكل معنى الكلمة، وغالبًا ما تشعر أنها فيلم فعلي، سواء أثناء الركض بحذر عبر المباني المهجورة، أو الهروب من تفجيرات كائنات الـTermites العدوانية، أو حتى التجول بهدوء في سوق مزدحم ومراقبة التفاصيل الصغيرة في كل مكان.

إعداد بديل لثمانينيات القرن الماضي

المهم ليس المكان بقدر ما هو الزمن. نحن في ثمانينيات القرن الماضي، ولكن في خط زمني بديل حيث أعادت كارثة نووية تشكيل الولايات المتحدة. ظهرت شركة Phoenix Corporation بعد الكارثة، واعدة بالوظائف والأمل، لكنها في الوقت نفسه تجري تجارب مشبوهة (كما هو متوقع من أي شركة عملاقة في المستقبل). ويبدو أن الذكاء الاصطناعي R.E.A.C.H هو أحد هذه التجارب، حيث تم حبسه داخل جسد “Warren” وهرب من قبضة الشركة متجهًا إلى مدينة Phoenix City المحصورة داخل ما يُعرف بـ The Wall. لكن إلى أي غاية؟

الذكاء الاصطناعي ومعنى الإنسانية

من الواضح أن R.E.A.C.H يسعى إلى إصلاح هذا الوضع الفوضوي، رغم أنه ليس بارعًا في التظاهر بأنه إنسان. ومع ذلك فهو يحاول، ويُعد مفهوم معنى الإنسانية أحد المحاور الأساسية في اللعبة، كما يركز المطور Sad Cat Studios أيضًا على استكشاف الجوانب المظلمة لاستخدام الذكاء الاصطناعي، خاصة فيما يتعلق بتقنيات “الزراعة الحيوية للأعضاء” أو استبدال الأعضاء والأنسجة التالفة بوسائل مختلفة. وهذا يمنح اسم “Replaced” بعدًا جديدًا بالكامل.

عناصر منصات سينمائية

مثل الألعاب الكلاسيكية التي ذُكرت سابقًا، تتضمن Replaced عناصر منصات. هناك إحساس واضح بوزن حركة R.E.A.C.H، على الأقل بناءً على الديمو الأخير، حيث يقفز عبر الفجوات، ويتأرجح من القضبان، ويتسلق الحواف. لكن التجربة أقل تركيزًا على الدقة الصارمة وأكثر اعتمادًا على الطابع السينمائي، حيث تلعب الإضاءة والتصوير العام دورًا مهمًا، خصوصًا عند الحديث عن…

تصميم مراحل واقعي

كما أوضح المخرج Yura Zhdanovich والملحن Igor Gritsay، فإن الهدف من تصميم البيئات هو إبقاؤها واقعية ومتماسكة، ليس فقط لدعم الطابع السينمائي، ولكن أيضًا من منظور العالم نفسه. الأسلوب يشبه إلى حد ما ألعاب مثل Inside، لكنه يميل أكثر إلى السيناريوهات الواقعية، حيث يساهم التوجه الفني في سد الفجوة بين العالم السريالي والواقع القاتم بشكل مؤلم وملموس.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر