كل ما تريد معرفته حول لعبة The Elder Scrolls 6 | ج 2
مرّ ما يقارب خمسة عشر عامًا منذ أن اجتاحت Skyrim عالم الألعاب كالعاصفة، ولا يزال اللاعبون حتى اليوم يترقّبون اللحظة التي تكشف فيها الستارة أخيرًا عن The Elder Scrolls VI. فقد أعادت Skyrim تعريف معنى ألعاب تقمّص الأدوار ذات العالم المفتوح، محققة إجماعًا نقديًا نادرًا ونجاحًا تجاريًا استثنائيًا، إذ تجاوزت مبيعاتها حاجز 60 مليون نسخة بحلول عام 2023 — رقم يرسّخ مكانتها كواحدة من أعظم ألعاب التاريخ.
بعد إطلاقها مباشرة، لم يأخذ فريق Bethesda Game Studios قسطًا من الراحة، بل انتقل سريعًا للعمل على Fallout 4، التي حققت بدورها نجاحًا لافتًا. لكن بعدها قرر الاستوديو كسر نمطه المعتاد وتجربة شيء مختلف كليًا: نسخة جماعية من عالم Fallout، المشروع الذي تحوّل لاحقًا إلى Fallout 76.
وقبل الكشف الرسمي عن Fallout 76 بقليل، وخلال مؤتمر بيثيسدا في E3 2018، صعد تود هوارد إلى المسرح ليعلن عن خطوتين مستقبليتين ضخمتين: عنوان خيال علمي جديد كليًا باسم Starfield، إضافة إلى الإعلان المنتظر — ولو مبكرًا جدًا — عن The Elder Scrolls VI.
لاحقًا، اعترف هوارد بأنه ندم نوعًا ما على الإعلان المبكر عن اللعبة، لكن بيثيسدا أرادت طمأنة الجمهور بأنها لم تتخلَّ عن ألعاب اللاعب الواحد ولا عن سلسلة Elder Scrolls تحديدًا. وحتى اليوم، يظل ذلك العرض التشويقي القصير في E3 2018 هو المقطع الرسمي الوحيد الذي حصلنا عليه، رغم أن الشائعات والتسريبات الصغيرة منذ ذلك الحين بدأت ترسم ملامح أولية لما ينتظرنا.
- بإمكانك الاطلاع على الجزء الأول من هنا..
أسلوب اللعب والميكانيكيات
أوضح تصريح عن توجه أسلوب اللعب جاء من تود هوارد نفسه في مقابلة عام 2023 مع GQ عندما قال:
“نريدها أن تؤدي دور محاكاة عالم الفانتازيا النهائي.”
وهو وصف طموح للغاية… يوحي بلعبة تتجاوز Skyrim بدل أن تكتفي بتطويرها تدريجيًا.
أوضح تصور عملي لهذا الطموح ظهر في تسريب فبراير 2025 من المسرب الموثوق eXtas1s، والذي توافقت معلوماته مع تسريبات سابقة ونشاط موظفي بيثيسدا. ووفقًا للتقرير، قد تتضمن اللعبة:
- معارك بحرية وبناء سفن مستوحاة من نظام بناء المركبات في Starfield، مع إمكانية الإبحار بسفينة خاصة بك.
- استكشاف بحري وتحت الماء، وجزر منتشرة قبالة السواحل.
- بناء الحصون والقرى والمستوطنات، تطويرًا لنظام البناء الذي ظهر في Fallout 4.
- ما بين 12 إلى 13 مدينة رئيسية — قفزة ضخمة في كثافة المدن مقارنة بالأجزاء السابقة.
- عودة التنانين بأنظمة قتال وتطور محسّنة.
- أنظمة تقدم وقتال أكثر مرونة تسمح ببناء شخصيات بطرق غير مسبوقة.
- أوقات تحميل أسرع وتركيز أكبر على الانغماس الكامل داخل العالم.
بالطبع، تبقى التسريبات عرضة للتغيير أو الإلغاء، لكن حجم الطموح يتماشى تمامًا مع رؤية “محاكي عالم الفانتازيا النهائي”، خاصة إذا كانت أحداث اللعبة فعلًا تدور في Hammerfell أو High Rock حيث تبدو الميكانيكيات البحرية جزءًا طبيعيًا من التجربة لا مجرد إضافة جانبية.
أما الخبر شبه المؤكد؟
دعم التعديلات (Mods) سيعود بقوة كعادة ألعاب بيثيسدا — وهو أمر متوقع بعد النجاح الأسطوري لمجتمع تعديل Skyrim، الذي ساهم في إبقاء اللعبة حيّة لأكثر من عقد كامل.

التقنيات والمواصفات التقنية
ستعمل The Elder Scrolls VI بمحرك Creation Engine 3 — الجيل الجديد من محرك بيثيسدا الخاص — وليس بمحرك Unreal Engine 5 الذي أصبح المعيار شبه السائد في صناعة الألعاب خلال السنوات الأخيرة، بل واستُخدم أيضًا كمحرّك الرسوميات في نسخة Oblivion Remastered.
وفي فبراير 2026، أكد تود هوارد هذا القرار بشكل واضح، موضحًا أن بيثيسدا أمضت سنوات طويلة في تطوير محركها الداخلي خصيصًا من أجل TES VI بدل الاعتماد على حل خارجي جاهز.
السبب الأهم خلف ذلك يبدو واضحًا لعشاق السلسلة: مجتمع التعديلات (Mods). فلو انتقلت الشركة إلى Unreal Engine 5 — أو أي محرك طرف ثالث — فإن حرية التعديل التي اشتهرت بها ألعاب بيثيسدا كانت ستتقلص بشكل كبير، وهو أمر لا ترغب الاستوديوهات ولا اللاعبون بخسارته.
محرك Creation Engine 3 يُبنى أساسًا فوق تقنيات Creation Engine 2 المستخدم في Starfield، لكنه يأتي بتحسينات جوهرية، خصوصًا في جانب الإظهار البصري (Rendering). وقد أشار هوارد إلى رضاه الكبير عمّا أصبح المحرك قادرًا على تقديمه بصريًا، رغم أن بيثيسدا لم تكشف بعد عن المواصفات التقنية التفصيلية.
ومن غير المتوقع الحصول على تحليل تقني عميق قبل الكشف الكامل عن اللعبة. وحتى ذلك الحين، ستبقى التفاصيل الحقيقية مخفية خلف ستار الانتظار… إلى أن يحين موعد الظهور الكبير الذي طال ترقّبه.