لعبة Silent Hill: Townfall تخفي خمس نهايات.. والكوابيس لا تنتهي من أول مرة
لن تكون رحلة اللاعبين داخل Silent Hill: Townfall واحدة لدى الجميع، بعدما كشف فريق التطوير أن لعبة الرعب النفسي المنتظرة ستتضمن خمس نهايات مختلفة، من بينها نهايتان سريتان لن يكون الوصول إليهما ممكنًا خلال التجربة الأولى.
وتواصل اللعبة بذلك واحدًا من أشهر تقاليد سلسلة Silent Hill، التي اعتادت أن تجعل نهايات قصصها انعكاسًا لتصرفات اللاعب وطريقة تعامله مع العالم والشخصيات، بدلًا من تقديم خاتمة واحدة ثابتة للجميع.
لكن Townfall لن تطلب من اللاعبين اختيار باب أو الضغط على إجابة واضحة قبل المشهد الأخير؛ فالنهاية التي يحصل عليها كل شخص ستتكوّن تدريجيًا طوال الرحلة، بناءً على تفاصيل قد لا يدرك اللاعب أهميتها أثناء اللعب.
ثلاث نهايات متاحة منذ التجربة الأولى
أكد مخرج وكاتب اللعبة Jon McKellan، خلال لقاء إعلامي شارك فيه أيضًا منتج السلسلة Motoi Okamoto، أن Silent Hill: Townfall تضم ثلاث نهايات رئيسية يمكن الوصول إلى أي واحدة منها خلال التختيمة الأولى.
وهذا يعني أن اللعبة لن تفرض نهاية محددة على جميع اللاعبين في البداية، ولن تشترط إنهاء القصة مرة واحدة قبل السماح باكتشاف المسارات الرئيسية الأخرى. وبدلًا من ذلك، ستراقب التجربة طريقة لعبك منذ اللحظات الأولى، قبل أن تقدم الخاتمة التي تتناسب مع السلوك الذي اتبعته.
ويختلف هذا التوجه عن النظام الذي استُخدم في Silent Hill f، حيث كان جميع اللاعبين يحصلون على النهاية نفسها خلال تجربتهم الأولى، بينما تُفتح المسارات الأخرى لاحقًا. أما في Townfall، فقد يصل لاعبان إلى نهايتين مختلفتين بالكامل رغم أنهما يخوضان القصة للمرة الأولى.
هذه الفكرة تمنح القرارات الصغيرة وزنًا أكبر، لأن اللاعب لن يتمكن من تحديد اللحظة التي بدأ فيها طريقه نحو نهاية بعينها، كما لن تظهر أمامه رسالة تخبره بأن أحد خياراته قد أغلق مسارًا وفتح آخر.

اللعبة تراقب أسلوبك وليس إجاباتك فقط
بحسب McKellan، لن تعتمد النهايات على اختيار مباشر بين إجابتين في لحظة محددة، بل على مجموعة كبيرة من العوامل التي تتراكم طوال اللعبة.
قد تؤثر درجة عدوانية اللاعب في المواجهات، ومدى اهتمامه بالاستكشاف، ورغبته في التحقيق وجمع المعلومات، إلى جانب الطريقة التي يستخدم بها الأنظمة المختلفة ويتفاعل بها مع المواقف التي يواجهها داخل مدينة St. Amelia الغامضة.
ولم يكشف الفريق عن جميع الشروط بالتفصيل، وهو أمر متوقع لتجنب إفساد التجربة، لكنه أوضح أن هناك العديد من الخصائص الخفية التي ستدفع القصة تدريجيًا نحو واحدة من النهايات المتاحة.
الهدف من ذلك هو ألا تبدو الخاتمة كتحول مفاجئ ظهر في الدقائق الأخيرة، بل كنتيجة طبيعية للرحلة بأكملها. فعندما تصل إلى النهاية، يريد المطورون منك أن تشعر بأنها تناسب الشخصية التي صنعتها بقراراتك، حتى لو لم تكن النهاية التي كنت تأمل في رؤيتها.
نهايتان سريتان داخل New Game+
بعد إنهاء القصة، سيكون لدى اللاعبين سببان إضافيان للعودة إلى كابوس St. Amelia، إذ أكد المطورون أن النهايتين المتبقيتين ستكونان سريتين وترتبطان بطور New Game+.
وبالتالي، لن يستطيع اللاعب اكتشاف النهايات الخمس جميعها من خلال إعادة تحميل ملف حفظ قديم قبل المشهد الأخير، لأن فتح النهايتين السريتين يتطلب بدء رحلة جديدة بعد مشاهدة شارة النهاية.
ولم يوضح الفريق طبيعة الشروط المطلوبة للوصول إليهما، أو ما إذا كانتا ستقدمان أحداثًا جادة أم مفاجآت غريبة على طريقة بعض النهايات السرية الشهيرة في تاريخ Silent Hill. واكتفى المطورون بالتأكيد على أن اكتشافهما يبدأ من التختيمة الثانية وما بعدها، حفاظًا على عنصر الغموض.
وقد عُرفت السلسلة على مدار تاريخها بنهايات تخفي تفسيرات مختلفة للقصة، وأخرى ساخرة تقلب أجواء الرعب بالكامل. لذلك ستكون هوية النهايتين السريتين واحدة من أكثر التفاصيل التي سيحاول المجتمع اكتشافها بعد صدور اللعبة.
نهايات تفتح باب النقاش بعد شارة الختام
لا يريد Screen Burn أن تنتهي تجربة Townfall بمجرد ظهور الأسماء على الشاشة، بل يأمل أن تدفع نهاياتها اللاعبين إلى مناقشة القصة ومقارنة التجارب ومحاولة فهم المعنى الحقيقي لما حدث. وأشار McKellan إلى أن موضوعات اللعبة صُممت لتثير الأسئلة حول القرارات التي اتخذها اللاعب، وما الذي كان سيفعله شخص آخر لو وُضع في الموقف نفسه. وبذلك لا تهدف النهايات المتعددة إلى زيادة مدة اللعب فقط، بل إلى تقديم قراءات مختلفة للقصة وشخصياتها.
وقد تكون بعض النهايات أكثر راحة أو وضوحًا من غيرها، لكن الفريق لا يتعامل مع واحدة منها باعتبارها الإجابة الصحيحة الوحيدة. فكل خاتمة يُفترض أن تعبّر عن المسار الذي سلكه اللاعب، وأن تترك أثرًا يتجاوز لحظة انتهاء القصة.
رعب نفسي جديد بعيدًا عن المدينة المعروفة
تدور أحداث Silent Hill: Townfall في منطقة اسكتلندية باردة ومعزولة، حيث يعود بطل اللعبة Simon Ordell إلى جزيرة St. Amelia بعد استدعائه من أجل «تصحيح الأمور». لكن سيمون لا يتذكر المدينة أو الأشخاص الذين يعيشون فيها، وسرعان ما يجد نفسه وسط مكان مهجور يختبئ تحت الضباب، بينما تبدأ أجزاء من ماضٍ مدفون في الظهور تدريجيًا.
وتقدم اللعبة تجربتها بالكامل من منظور الشخص الأول، مع مزيج من الاستكشاف والتخفي والمواجهات المباشرة والألغاز المرتبطة بالقصة. وسيستخدم سيمون جهازًا صغيرًا يُعرف باسم CRTV لالتقاط إشارات غير مستقرة والكشف عن بعض الأخطار المحيطة به.
ولن يكون القتال الحل المناسب في كل موقف؛ إذ يمكن مواجهة بعض المخلوقات باستخدام الأسلحة المحدودة، بينما تتطلب أخطار أخرى الاختباء والهروب وتجنب لفت الانتباه. كما صُممت الألغاز لتكشف معلومات عن العالم والشخصيات، بدلًا من ظهورها كتحديات منفصلة لا علاقة لها بالأحداث.
ومن المقرر إصدار Silent Hill: Townfall في 24 سبتمبر 2026 على PlayStation 5 و PC عبر Steam و Epic Games Store، بينما تمنح النسخة الرقمية الفاخرة وصولًا مبكرًا لمدة 48 ساعة.
وبوجود ثلاث نهايات يمكن أن تظهر منذ التختيمة الأولى ونهايتين سريتين تنتظران داخل New Game+، تبدو Townfall مصممة لتجعل كل قرار موضع شك، وكل مواجهة محتملة التأثير، وكل نهاية بدايةً لنقاش جديد حول ما حدث فعلًا داخل الضباب.