مبتكرMacross وTransformers يساهم في بناء عالم Pragmata

شكرت شركة Capcom أسطورة Macross و Transformers السيد Shoji Kawamori. على مساهمته في تطوير لعبة Pragmata. وقال Kawamori إنه ساعد في بناء عالم اللعبة ومنحها طابع خيال علمي مستوحى من الأنمي. وقد شكرت Capcom علنًا أحد أبرز مبتكري الميكا على عمله في Pragmata.

Shoji Kawamori هو مبتكر سلسلة Macross من أنمي الخيال العلمي (والتي شكّلت الأساس لسلسلة Robotech في الغرب)، كما ابتكر أيضًا سلسلة Diaclone من ألعاب الروبوتات المتحوّلة لشركة Takara Toys، والتي أعادت Hasbro لاحقًا تسميتها إلى Transformers.

بعد إصدار Pragmata، نشر Kawamori رسالة على منصة X ذكر فيها أنه شارك في تطوير اللعبة، حيث التقى بفريق Capcom عدة مرات للمساعدة في بناء العالم وضمان أن تحمل اللعبة طابع خيال علمي بأسلوب الأنمي.

河森監督、この度は誠にありがとうございました✨
SF世界観を監修いただき、特に宇宙空間のリアリティや説得力は、監督の深い知見があってこそ実現できたと感じています。
ご多忙の中大阪の開発現場にお越しいただき、直接意見を交わせた時間は大変貴重なものでした。

『プラグマタ』開発チーム一同 https://t.co/H501UDs7RQ

— Capcom Dev 1 (@dev1_official) April 21, 2026

وصف اللعبة:

“تدور أحداث اللعبة حول قصة هروب بين رفيقين على سطح القمر، تجمع بين رجل قوي المظهر وفتاة أندرويد جميلة. شاركتُ بشكل أساسي كمشرف على بناء العالم والإعدادات، بهدف إضفاء أجواء خيال علمي بأسلوب الرسوم المتحركة اليابانية.”

وبالمصادفة، نجح برنامج Artemis مؤخرًا في تحقيق مدار قمري مأهول لأول مرة منذ 53 عامًا، وبالنسبة لشخص مثلي – من جيل شاهد هبوط Apollo 11 على القمر مباشرة – كان اختيار القمر كموقع للأحداث أمرًا جذابًا للغاية.

تزامنت فترة التطوير مع التحضيرات لمعرض Osaka-Kansai Expo 2025، لذا أصبحت تنقلاتي السريعة في Osaka لحضور الاجتماعات مع Capcom وجمعية المعرض ذكريات ممتعة.”

ثم رد فريق تطوير اللعبة على Kawamori عبر حساب Capcom Development Division 1 الرسمي على X، شاكرين إياه على عمله في اللعبة.

وجاء في الرد :

“المخرج Kawamori، شكرًا جزيلًا لك على كل ما قدمته. نحن نقدر بشدة إشرافك على بناء عالم الخيال العلمي، ونشعر أن واقعية ومصداقية مشاهد الفضاء تحديدًا لم تكن لتتحقق لولا خبرتك العميقة.”

“لقد كان من القيّم للغاية أن تزور موقع التطوير لدينا في Osaka رغم جدولك المزدحم، وأن نتبادل معك الأفكار بشكل مباشر.”

وكشفت Capcom يوم الاثنين أن Pragmata حققت “انطلاقة قوية”، حيث باعت مليون نسخة خلال أول يومين.

وقد حظيت Pragmata بإشادة نقدية واسعة، إذ يتراوح تقييمها على Metacritic حاليًا بين 86 و88 (حسب المنصة)، بينما تحمل تقييم “Overwhelmingly Positive” على Steam، مع 97% من مراجعات المستخدمين إيجابية.

ويشير تقييم VGC للعبة Pragmata إلى أنها تشبه نوع ألعاب المغامرات الفردية القصيرة التي كانت تُصدر في حقبة Xbox 360، معتبرًا ذلك أمرًا إيجابيًا.

وجاء في المراجعة:

“تبدو Pragmata كلعبة من زمن أبسط. لا توجد عناصر خدمة مستمرة بلا داعٍ، ولا حشو غير ضروري، ولا إحساس بأن Capcom تحاول اللحاق بموضة معينة. إنها لعبة أكشن متقنة، قد لا تكون طويلة، لكنها تقدم قتالًا سريعًا، ومحتوى مركزًا، ولحظات قصصية جذابة.”

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر