متوسط ​​مبيعات GTA 5 السنوي أكثر مما تحققه معظم الألعاب الضخمة طوال فترة وجودها

من الصعب أن تجد شخصًا يتفاجأ عندما يسمع أن GTA 5 حققت مبيعات ضخمة، فاللعبة التي صدرت للمرة الأولى عام 2013 أصبحت جزءًا من تاريخ صناعة الألعاب، وعاشت عبر أجيال كاملة من الأجهزة.

لكن يبدو أن الرقم الذي وصلت إليه اللعبة الآن أكبر مما قد يتخيله كثيرون.

خلال أحدث مكالمة لأرباح Take-Two Interactive، كشف الرئيس التنفيذي Strauss Zelnick أن GTA 5 تجاوزت رسميًا حاجز 230 مليون نسخة مباعة حول العالم، في إنجاز يعكس حجم الظاهرة التي أصبحت عليها اللعبة بعد أكثر من عقد على إطلاقها.

230 مليون نسخة.. دعونا نستوعب الرقم!

قال Zelnick للمستثمرين إن سلسلة GTA تجاوزت توقعات الشركة مجددًا، مؤكدًا أن GTA 5 وحدها باعت أكثر من 230 مليون نسخة عالميًا.

ولكي ندرك مدى ضخامة هذا الرقم، يمكننا وضعه بجوار بعض أكبر نجاحات صناعة الألعاب الحديثة.

فمبيعات GTA 5 تعادل أكثر من 10 أضعاف المبيعات التقديرية لـBaldur’s Gate 3، والتي وصلت إلى نحو 20 مليون نسخة، ونحو 5 أضعاف مبيعات Cyberpunk 2077 البالغة قرابة 40 مليون نسخة.

بل إن GTA 5 باعت، في المتوسط، حوالي 17.7 مليون نسخة سنويًا منذ إطلاقها! أي ما يعادل تقريبًا 1.5 مليون نسخة كل شهر على مدار أكثر من 13 عامًا.

وبهذا المعدل، فإن لعبة GTA 5 كانت ستُعتبر حتى لو توقفت مبيعاتها عند هذا المستوى مشروعًا ناجحًا للغاية بالنسبة إلى لعبة ضخمة من الفئة المتوسطة، بينما بالنسبة إلى لعبة مستقلة كان الرقم سيبدو أشبه بالخيال.

أكثر من ثلثي سكان الولايات المتحدة!

ولمن يريد طريقة أكثر غرابة لاستيعاب الرقم، فإن 230 مليون نسخة تعادل أكثر من ثلثي عدد سكان الولايات المتحدة تقريبًا، وتقارب أربعة أضعاف عدد سكان المملكة المتحدة.

وبالطبع، لا تزال GTA 5 بعيدة عن صدارة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق.

فالرقم القياسي لا يزال من نصيب Tetris، التي تقدر مبيعاتها الإجمالية بنحو 520 مليون نسخة، بينما تقترب Minecraft من حاجز 400 مليون نسخة.

لكن الوصول إلى المركز الثالث عالميًا، مع أكثر من 230 مليون نسخة، يضع GTA 5 في منطقة لا يصل إليها سوى عدد قليل جدًا من الألعاب.

GTA Online تواصل دفع العجلة

ولا تأتي هذه الأرقام من مبيعات اللعبة الأساسية فقط، إذ تواصل منظومة GTA تحقيق إيرادات ضخمة عبر المحتوى والخدمات المستمرة.

وأشار Zelnick إلى أن الإنفاق المتكرر للمستهلكين على سلسلة GTA ارتفع بنسبة 3%، بينما تواصل خدمة GTA+ تحقيق أداء قوي.

كما تواصل Rockstar إضافة محتوى جديد إلى GTA Online، بما في ذلك Rockstar Mission Creator، وهي مجموعة أدوات جديدة تتيح للاعبين إنشاء مهامهم الخاصة ومنح مجتمع اللعبة مساحة أكبر لصناعة محتوى جديد.

وهذا يعني أن GTA 5 لم تعد مجرد لعبة عمرها أكثر من عقد، بل تحولت إلى منصة ترفيهية مستمرة ساهمت في إبقاء السلسلة في دائرة الضوء حتى مع اقتراب الجزء السادس.

GTA 6 أمام مهمة تكاد تكون مستحيلة

وهنا تبدأ القصة الأكثر إثارة.

إذا كانت GTA 5 قد باعت 230 مليون نسخة، فإن الضغط على GTA 6 سيكون هائلًا.

Take-Two وRockstar لا تطوران مجرد لعبة جديدة، بل تحاولان إطلاق خليفة لواحدة من أنجح المنتجات الترفيهية في التاريخ.

ومع اقتراب موعد الإصدار في 19 نوفمبر، أكدت Take-Two أن الحماس تجاه GTA 6 يتزايد عالميًا، مشيرة إلى أن اللعبة حققت بداية استثنائية في الطلبات المسبقة.

كما ينتظر اللاعبون عرض Grand Theft Auto VI: An Extended Look في 27 أغسطس، والذي من المتوقع أن يمنح الجمهور نظرة موسعة على اللعبة قبل إطلاقها.

هل تستطيع GTA 6 تكرار المعجزة؟

230 مليون نسخة ليست مجرد رقم ضخم تضعه Take-Two في تقرير مالي؛ إنها إرث كامل سيضع GTA 6 تحت ضغط استثنائي منذ اليوم الأول.

Rockstar أمام لعبة يتوقع منها أن تصبح واحدة من أكبر الإطلاقات في تاريخ الترفيه، بينما ينتظر المستثمرون نتائج تتناسب مع ميزانية تطوير يُعتقد أنها وصلت إلى مليارات الدولارات.

لكن هناك مفارقة مثيرة هنا: كلما ارتفع سقف GTA 5، أصبحت مهمة GTA 6 أصعب.

فالجمهور لا ينتظر لعبة ناجحة فحسب، والمستثمرون لا ينتظرون مبيعات جيدة فقط؛ الجميع ينتظر ظاهرة جديدة قادرة على تكرار ما فعلته GTA 5 وربما تجاوزه.

وبعد 230 مليون نسخة، يبدو أن السؤال الحقيقي لم يعد: هل ستنجح GTA 6؟

بل أصبح: هل تستطيع Rockstar صناعة لعبة تجعل رقم 230 مليون يبدو صغيرًا يومًا ما؟

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر