مشكلة القوارب في Crimson Desert تربك تجربة الاستكشاف لدى اللاعبين – الجزء الأول

ما هي لعبة Crimson Desert

Crimson Desert هي لعبة أكشن ومغامرة وعالم مفتوح تقدم تجربة واسعة تدور في قارة خيالية تعرف باسم Pywel حيث يعيش اللاعب رحلة تجمع بين القتال والاستكشاف والتنقل عبر بيئات متنوعة إلى جانب مواجهة الأعداء وإنجاز المهام والتفاعل مع عالم كبير مليء بالتفاصيل.

وتتميز اللعبة بتركيزها على الحرية في اللعب إذ تتيح للاعب متابعة القصة الرئيسية أو التوجه إلى الاستكشاف وتجربة الأنشطة المختلفة وصناعة لحظاته الخاصة داخل العالم كما تشتهر بمستواها البصري القوي واتساع خريطتها وتنوع المواقف التي يمكن خوضها أثناء التقدم في الرحلة.

مع استمرار اللاعبين في التجول داخل العالم المفتوح الواسع في Crimson Desert والذي يعرف باسم Pywel بدأت تظهر مشكلة تقنية مزعجة تؤثر بصورة واضحة على تجربة التنقل والاستكشاف وخصوصا عند استخدام القوارب إذ ترتبط هذه المشكلة باختفاء بعض العناصر أو زوالها بصورة مفاجئة وهو ما يسبب ارتباكا كبيرا للاعبين ويحول لحظات الاستكشاف الهادئة إلى مواقف مزعجة وغير متوقعة تعكر صفو التجربة.

وقد جاءت هذه المشكلة في وقت شهدت فيه اللعبة مسارا طويلا ومليئا بالتقلبات قبل الوصول إلى الإطلاق الكامل خلال شهر مارس الماضي إذ مرت Crimson Desert بفترة طويلة من التأجيلات التي جعلت الطريق إلى الإصدار النهائي مليئا بالتساؤلات والترقب ومع ذلك ظل الاهتمام بها مرتفعا بسبب حجم المشروع وطموحه الكبير والصورة البصرية القوية التي قدمتها Pearl Abyss في عروضها المختلفة قبل الإطلاق.

وعلى الرغم من أن آراء النقاد بعد الإصدار لم تكن موحدة بالكامل فإن ذلك لم يمنع اللعبة من تحقيق نجاحات تجارية كبيرة والوصول إلى أرقام مبيعات لافتة وهو ما يوضح أن الحماس الذي أحاط بها لم يكن مجرد ضجة مؤقتة بل كان مدفوعا بفضول حقيقي تجاه العالم الضخم الذي تعد به اللعبة وبالرغبة في خوض تجربة مختلفة داخل مشروع مفتوح بهذا الحجم والطموح.

ويعود جزء كبير من جاذبية Crimson Desert إلى أنها لا تفرض على اللاعب مسارا ضيقا أو أسلوبا واحدا للاستمتاع بها فبعيدا عن القصة الرئيسية والمهام التي يمكن تتبعها تمنح اللعبة مساحة واسعة جدا للتجريب الحر وصناعة اللحظات الخاصة إذ يجد كثير من اللاعبين متعتهم في التجول داخل Pywel واختبار القدرات المختلفة والتفاعل مع البيئة بطرق غير متوقعة بدلا من الاكتفاء بالتقدم التقليدي في الأحداث.

وهذا الانفتاح هو ما جعل التجربة بالنسبة إلى كثيرين تبدو حية ومليئة بالإمكانات لأن اللعبة لا تكتفي بمنح اللاعب عالما كبيرا فقط بل تتيح له أيضا فرصة تشكيل تجربته بنفسه وصنع مواقف قد لا تكون مكتوبة مسبقا داخل التصميم الأساسي ولهذا انتشرت بين اللاعبين لقطات كثيرة تستعرض أفكارا مبتكرة واستخدامات غير معتادة للأنظمة المختلفة إلى جانب اكتشافات صغيرة وكبيرة ساهمت في خلق حالة أشبه بالتجربة الجماعية التي يتشارك فيها اللاعبون الحيل والاكتشافات والانطباعات بصورة مستمرة.

لكن في المقابل لا يمكن القول إن Crimson Desert تقدم تجربة خالية من العيوب لأن هذا النوع من الألعاب الضخمة كثيرا ما يكشف مع الوقت عن نقاط ضعف أو مشكلات تقنية تظهر مع كثافة اللعب والتجريب ومن هنا بدأ اللاعبون يتحدثون بصراحة عن بعض الجوانب التي تسببت لهم في الإزعاج ومن بينها مشكلة القوارب التي أصبحت واحدة من النقاط التي يكثر تداولها في الفترة الأخيرة.

ويبدو أن اللاعبين لا يكتفون فقط بالإشارة إلى هذه المشكلات بدافع الشكوى بل يطرحونها أيضا على أمل أن تصل إلى Pearl Abyss وأن تجد طريقها إلى المعالجة في تحديثات لاحقة لأن المجتمع المحيط باللعبة ما زال يتعامل معها على أنها تجربة تملك مقومات كبيرة جدا وتستحق التحسين المستمر وهذا ما يفسر حرصهم على مشاركة الملاحظات السلبية بنفس القدر الذي يشاركون به لحظات الإعجاب والاكتشاف.

وفي النهاية فإن ما يحدث مع مشكلة القوارب في Crimson Desert يعكس جانبا مألوفا في الألعاب الضخمة المفتوحة إذ يمكن لعناصر الإبهار والطموح والحرية أن تتجاور مع مشكلات تقنية تعيق التجربة في بعض اللحظات ومع ذلك فإن استمرار تفاعل اللاعبين ومشاركتهم للتفاصيل الدقيقة يوضح أن الاهتمام بالعالم الذي بنته اللعبة ما زال كبيرا وأن الأمل قائم في أن تتمكن التحديثات المقبلة من معالجة هذه النقاط وتحسين واحدة من أكثر التجارب المفتوحة لفتا للانتباه في الفترة الأخيرة.

اختفاء القوارب السريع في Crimson Desert يثير استياء اللاعبين

في منشور جديد على مجتمع Crimson Desert نشر لاعب يحمل اسم AppleChiaki صورة لخريطته داخل اللعبة لكن الهدف من المشاركة لم يكن استعراض اكتشاف جزيرة بعيدة عن البر الرئيسي في Pywel بقدر ما كان التعبير عن مشكلة واضحة أفسدت عليه هذه المغامرة فقد استخدم قاربا للوصول إلى تلك الجزيرة البعيدة ثم فوجئ بعد ذلك باختفاء القارب تماما وهو ما أدى إلى احتجازه هناك من دون وسيلة مباشرة للعودة بالطريقة نفسها.

وتتحول هذه المشكلة إلى أمر أكثر إزعاجا لأن Crimson Desert رغم أنها توفر خاصية التنقل السريع فإن الاستفادة منها لا تكون متاحة تلقائيا منذ البداية بل تتطلب من اللاعب أولا اكتشاف نقاط Abyss Nexus وتفعيلها داخل العالم وهذا يعني أن أي لاعب يصل إلى منطقة نائية قبل فتح وسائل العودة المناسبة قد يجد نفسه عالقا بسبب خطأ تقني لا علاقة له بقراراته داخل اللعب بل بطريقة عمل النظام نفسه.

ولم يكن واضحا من خلال المنشور ما إذا كانت الجزيرة التي وصل إليها اللاعب تحتوي على نقطة Abyss Nexus أم لا لكن هذا الغموض لا يغير من جوهر المشكلة لأن جوهر الاعتراض هنا يتمثل في أن القارب اختفى بسرعة غير منطقية بعد أداء وظيفته الأساسية وهذا ما جعل الموقف يبدو للكثيرين خللا مزعجا يحتاج إلى معالجة فعلية في تحديث قادم بدلا من اعتباره تفصيلا بسيطا يمكن تجاهله.

وردود الفعل في التعليقات أظهرت أن الأمر لم يكن حالة فردية أو تجربة معزولة لأن عددا كبيرا من اللاعبين عبروا عن اتفاقهم مع هذه الشكوى واعتبر بعضهم أن ما يحدث أقرب إلى سهو واضح في تصميم سلوك العناصر داخل العالم بينما شارك آخرون أمثلة خاصة بهم توضح أن مشكلة الاختفاء لا تقتصر على القوارب وحدها بل تمتد إلى عناصر ومخلوقات أخرى داخل اللعبة أيضا.

فبعض اللاعبين أشاروا إلى أنهم شاهدوا الحيوانات الأليفة وكائنات أخرى تختفي لمجرد الابتعاد عنها لمسافة قصيرة نسبيا وهو ما جعل بعض الأنشطة المرتبطة بها أكثر صعوبة وإزعاجا مما يفترض أن تكون عليه لأن اللاعب بدل أن ينشغل بالتفاعل الطبيعي مع العالم يجد نفسه مضطرا لمواجهة سلوك غير مستقر من العناصر التي من المفترض أن تبقى موجودة ومنطقية داخل البيئة المحيطة.

كما شارك مستخدم آخر يحمل اسم Piflik تجربة مشابهة تؤكد أن المشكلة أوسع من مجرد حادثة مرتبطة بجزيرة بعيدة إذ أوضح أنه كان يخوض مهمة جانبية مرتبطة بالقراصنة في منطقة Hernand وعندما ابتعد مسافة قصيرة جدا عن سفينة القراصنة من أجل الاشتباك مع بعض الأعداء اختفت السفينة بالكامل بعد بضعة أمتار فقط وهو ما جعل الموقف يبدو غير طبيعي تماما وأفقد المهمة جزءا من منطقها وإحساسها بالتماسك.

وهذا النوع من المشكلات يترك أثرا سلبيا واضحا على لعبة بحجم Crimson Desert لأن العالم المفتوح الواسع يعتمد بدرجة كبيرة على الإحساس بالاستمرارية والموثوقية فحين يرى اللاعب قاربا أو حيوانا أو وسيلة مهمة ثم يختفي كل ذلك بمجرد ابتعاده خطوات قليلة فإن العالم يفقد جزءا من مصداقيته ويتراجع الشعور بأنه مكان حي يمكن الاعتماد على قوانينه الداخلية أثناء الاستكشاف أو تنفيذ المهام.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر