معجزة حقيقية: Troy Baker يشرح كيف يواصل Kojima الإبداع بأسلوبه الخاص
لا يزال Kojima يصنع الألعاب على طريقة Metal Gear، مُعطيًا الأولوية للتأثير على حساب المتعة، ويصف Troy Baker ذلك بأنه معجزة. على الرغم من أن ألعاب Hideo Kojima، مثل سلسلة Death Stranding، قد تكون مثيرة للجدل، إلا أن أي شخص جربها لا يمكنه إنكار أن نهج مصمم الألعاب الأسطوري فريد من نوعه. ووفقًا للممثل Troy Baker، الذي يؤدي دور Higgs في السلسلة، فإن ذلك ينبع من رؤية تُعطي الأولوية لجعل اللاعب “يغادر متأثرًا أكثر من كونه مستمتعًا”، وهي فلسفة تسمح له بأن “يُغامر بشكل كبير” بطريقة تبدو معجزة.
قال Baker في مقابلة مع GamesRadar+ قبل حفل BAFTA Games Awards لعام 2026:
“أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يصنعون الألعاب – ولا ألومهم – يحاولون الآن إبهار اللاعب طوال الوقت والتأكد من أنه يستمتع”. “في النهاية، هذا ترفيه. لكن أعتقد أن هناك آخرين يقولون: أفضل بكثير أن يخرج اللاعب متأثرًا بدلًا من مجرد مستمتع.” هذا النهج يحمل مخاطرة بطبيعته. وأضاف Baker: “عندما تتبنى هذا النوع من الفلسفة في صناعة شيء ما، خاصة بهذا الحجم والضخامة، فأنت تضع الكثير على المحك.”
“Hideo لا يزال يصنع الألعاب بنفس الطريقة التي صنع بها Metal Gear، حيث تكون شديدة التصور، وضخمة جدًا، ومدروسة بعناية، لدرجة أنني أعتقد أن الطريقة الوحيدة التي يعرف بها الإبداع هي أن يكون ضخمًا”، قال Baker. “وعندما تفعل ذلك بثقة، وتحيط نفسك بأشخاص موهوبين – ليس فقط في طاقم التمثيل، بل أيضًا في فريق العمل – وتنجح في تنفيذ ذلك، يا رجل، إنها معجزة. إنها حقًا معجزة.”
بينما حافظت Metal Gear Solid على نوع من الجاذبية الجماهيرية، فإن Hideo Kojima، مع سلسلة Death Stranding، ذهب إلى أقصى حد لتقديم تجربة مختلفة تمامًا، والتي قد يكون من الصعب الدخول فيها. ويبدو أن هذا كان مقصودًا تمامًا، إذ أجرى تغييرات أثناء التطوير لأنها لم تكن مثيرة للانقسام بما فيه الكفاية. وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما الذي تم تغييره بالضبط، حيث وجدتُ أن الجزء الثاني من السلسلة أكثر قابلية للوصول من سابقه، وفي النهاية أكثر متعة منذ بداية رحلة Sam الجديدة عبر المكسيك ثم أستراليا.
وبالنظر إلى المستقبل، تظل فلسفة “impact-first” محورًا أساسيًا لدى Kojima Productions. يعمل الاستوديو حاليًا على مشروع الرعب OD، وعلى عودة إلى نوع التخفي مع Physint. ولم يتم الإعلان بعد عن مواعيد إصدار رسمية لأي من اللعبتين.