ميزات يجب أن تستفيد منها لعبة Infamous الجديدة
قد تعود سلسلة Infamous من جديد، وهناك العديد من الألعاب التي يمكنها التعلم منها خلال فترة غيابها. عند إطلاقها عام 2009، كانت Infamous إضافة مثيرة إلى نوع ألعاب الأبطال الخارقين، وقدمت تصورًا ممتعًا لفكرة القوة المطلقة من منظور مختلف. نجاح اللعبة أدى إلى عدة أجزاء لاحقة لاقت أيضًا قبولًا جيدًا لدى اللاعبين والنقاد، لكن السلسلة ظلت غائبة منذ عام 2014.
تنتشر الآن شائعات تفيد بأن Infamous قد تعود أخيرًا بعد أكثر من عقد، وإذا حدث ذلك بالفعل، فهناك العديد من ألعاب الأبطال الخارقين التي صدرت خلال السنوات الماضية والتي تُظهر قمم وهبوط هذا النوع من الألعاب، بما يتجاوز مجرد القتال بالقوى الخارقة. كل لعبة من هذه القائمة تقدم عناصر يمكن للجزء الجديد من Infamous أن يستفيد منها، سواء في بناء العالم، أو تفاعلات الشخصيات، أو أنظمة اللعب، وكيفية تطبيق هذه الدروس في مستقبل السلسلة.
أسلوب التنقل في Spider-Man

أحد الأمور التي جعلت Infamous سلسلة ممتعة دائمًا هو قدرتها على منح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بالقوة من خلال الحركة. القفز بين المباني أو الانطلاق عبر شوارع المدينة كان ممتعًا للغاية، ويُعد من أكثر العناصر التي لا تُنسى في اللعبة. وإذا أراد الجزء المحتمل القادم من السلسلة تطوير هذه الآليات، فعليه أن ينظر إلى ألعاب Spider-Man من Insomniac. فرغم أن فكرة التنقل عبر الشبك تم ترسيخها سابقًا في ألعاب مثل Spider-Man 2، فإن نسخة Insomniac ركزت بشكل أكبر على جعل الحركة نفسها سينمائية.
توجد لمسات صغيرة تعكس الشخصية، إلى جانب ترقيات تجعل الحركة أكثر سلاسة. ويمكن لـ Infamous أن تفعل شيئًا مشابهًا، عبر السماح للاعب بالانتقال من الحركة إلى القتال ثم العودة للحركة بسرعة وانسيابية عالية. ورغم أن Infamous وSpider-Man يمتلكان أساليب مختلفة في الحركة الأساسية، إلا أن هناك الكثير مما يمكن تعلمه من تجربة التنقل في ألعاب الرجل العنكبوت من مارفل من حيث الإحساس العام بالحركة داخل أسلوب اللعب.
نظام قتال Batman: Arkham
سلسلة Batman: Arkham كانت نجاحًا كبيرًا من Rocksteady وWarner Bros. Games، وقدمت عناصر قصصية قوية وبناء عالم مميز. لكن أبرز ما ميز هذه الألعاب كان نظام القتال. إذ تم تصميمه بإيقاع طبيعي يناسب المعارك الطويلة، حيث يمنح اللاعبين خيارات متعددة، مثل دمج الأدوات مع الضربات، والتحرك داخل ساحة القتال، واستخدام البيئة لصالحهم.
إذا عادت Infamous، فقد يكون من المفيد أن تنظر إلى مدى مرونة القتال في تلك الألعاب. إذ إن منح اللاعبين طرقًا متعددة لاستخدام قواهم قد يسمح بتجربة قتالية أكثر حرية وتنوعًا، مع مساحة أكبر لتجربة أساليب كومبوهات مختلفة. وقد كان القتال في ألعاب Batman من أفضل ما تم تقديمه، وهو ما يمكن أن تستفيد منه Infamous جديدة.
تركيز Marvel’s Midnight Suns على التفاعل بين الشخصيات
لعبة Marvel’s Midnight Suns قدمت عناصر تكتيكية جيدة، لكن أكثر ما جذب الانتباه كان التفاعل بين الشخصيات. حيث تمكن اللاعب من التعرف على الأبطال الآخرين، وبناء علاقات معهم، وحتى الدخول في علاقات رومانسية. ورغم أن فكرة “نادي كتاب” داخل لعبة كهذه تبدو غير متوقعة، إلا أنها كانت جزءًا جذابًا للغاية من التجربة.
إذا عادت Infamous، فإن إحدى أسهل الطرق لجعل اللاعبين مرتبطين بالعالم هي تعزيز التفاعل بين الشخصيات. هذا النظام يمكن أن يضيف بُعدًا عاطفيًا للصراع، ويجعل اللاعب أكثر ارتباطًا بالجهات التي يدعمها. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يعزز هذا الأسلوب السرد القصصي ويجعل التجربة أكثر غمرًا، كما أن بناء العلاقات أثناء القتال كان عنصر قوة مهم في Midnight Suns ويمكن أن يكون مفيدًا جدًا في Infamous القادمة.