قصص إنسانية ملهمة في وثائقي كأس العالم للرياضات الإلكترونية

iframe{max-width:100% !important;} img{height:auto !important; max-width:100% !important;}

أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية عن عودة السلسلة الوثائقية كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "الطريق إلى القمة" بموسمها الثاني في 26 حزيران/يونيو الحالي، وتُعرض الحلقات الخمس كاملة وحصرياً عبر منصة "برايم فيديو" في اليوم ذاته.

ويقود المشروع المخرج الحائز على جائزة "إيمي" آر جي كاتلر، المعروف بأعمال بارزة مثل Martha على Netflix وBillie Eilish: The World’s A Little Blurry على Apple TV. ويرصد الموسم الجديد القصص الإنسانية التي مهّدت لإطلاق أكبر منافسة للرياضات الإلكترونية في العالم، مواكباً لمسيرة اللاعبين وعائلاتهم والأندية وسط ضغوط المنافسة وطموحات التتويج خلال بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.

وتدور أحداث الموسم الجديد في العاصمة السعودية الرياض على مدار منافسات البطولة الممتدة لسبعة أسابيع، مسلطاً الضوء على السباق نحو الفوز بحصة من إجمالي الجوائز البالغ 70 مليون دولار أميركي، والتتويج ببطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

 

أبرز اللاعبين في وثائقي كأس العالم للرياضات الإلكترونية

كما يتناول التجارب الشخصية الملهمة التي تشكل جوهر البطولة، وحجم التحديات التي تفرضها المنافسة على هذا المسرح العالمي، فمباراةٌ واحدة يمكن أن تغيّر مسيرة احترافية كاملة، وقد يصنع موسم واحد تاريخ أحد الأندية، بينما تكفي لحظة إبداع لتحويل لاعب إلى نجم عالمي.

وتضم قائمة اللاعبين البارزين في سلسلة هذا الموسم كلاً من جيك هاوليت "Boaster" من فريق Fnatic في لعبة فالورانت، وفيفي إندرواتي"Vivian” من فريق Team Vitality في لعبة موبايل ليجيندز: بانغ بانغ، وكاسيميلي تونغاموا "Soka" من فريق Team Falcons في لعبة كول أوف ديوتي: وورزون؛ وشياو هاي من فريق KuaiShou Gaming في لعبة فاتل فيوري؛ وغاريدماغنا بيامباسورين "bLitz" من فريق Mongolz في لعبة كاونتر سترايك.

ولإبراز الجوانب الإنسانية في مسيرة هؤلاء اللاعبين والتركيز على قصصهم الشخصية، رافق طاقم التصوير مجريات البطولة في الرياض على مدار أسابيعها السبعة، كما تنقّل بين مواقع عدة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة وإندونيسيا للقيام بزيارات منزلية نادرة أتاحت فرصة تسليط الضوء على حياة اللاعبين وتجاربهم عن قرب.

 

 

ما هي أبرز القصص التي تتناولها سلسلة وثائقي كأس العالم للرياضات الإلكترونية

* Soka - (فريق Team Falcons، لعبة كول أوف ديوتي: وورزون) يدخل Soka البطولة بصفته حامل اللقب، وسط ضغوط متزايدة بعد أن يجد بين منافسيه زملاء سابقين في الفريق، إلى جانب تحديات مرتبطة بحياته الأسرية.

* ماغنوس كارلسن - (فريق Team Liquid، لعبة الشطرنج) يُعد أعظم لاعب شطرنج في التاريخ. وبعد سنوات من الهيمنة على اللعبة وتحقيق كل ما تقدمه من إنجازات وألقاب تقليدية، قرر كارلسن خوض عالم الرياضات الإلكترونية، حيث يواجه جيلاً جديداً من المنافسين.

* Boaster - (فريق Fnatic، لعبة فالورانت) - تستعرض السلسلة رحلة اللاعب البريطاني من ممثل طموح إلى منافس على الألقاب بالتزامن مع الظهور الأول للعبة فالورانت في البطولة، في قصة تؤكد أن بلوغ النجاح لا ينحصر في طريق واحد، وتكشف عن قدرته على تجاوز التحديات الشخصية والمهنية.

* Xiao Hai - (فريق KSG، لعبة ستريت فايتر) بطل مخضرم نشأ في بيئة صارمة وبدأ منافسة لاعبين أكبر سناً منذ السادسة من عمره. واليوم، بعد أن أصبح أباً محباً لأطفاله، يواجه البطل تحدي الموازنة بين المنافسة العالمية ومتطلبات الحياة العائلية.

* Vivian - (فريق Team Vitality، لعبة موبايل ليجيندز: بانغ بانغ) تسعى إلى الفوز بجائزة قد تغيّر مسار حياتها بالكامل، في رحلةٍ تعبّر عن سعيها لتجاوز الإخفاقات الأخيرة ومواجهة آثار تجارب الطفولة الصعبة.

* فريق The Mongolz وbLitz- (لعبة كاونتر سترايك 2) انتقل فريق The Mongolz بقيادة نجمه bLitz من الهامش إلى واجهة المشهد التنافسي في بلاده، مما جعل لاعبيه رمزاً للإصرار والطموح الوطني.

* المدرب ArSy - (فريق Team Liquid، لعبة موبايل ليجيندز: بانغ بانغ) يقدم منظوراً مختلفاً للمنافسات من داخل الجهاز الفني، مستنداً إلى تجربة شخصية قاسية شكلت شخصيته القيادية، وساعدته على تحفيز فريقه في سعيه نحو تعويض الإخفاقات وإثبات أنفسهم.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة الرياضات الإلكترونية: "توثّق السلسلة الجانب الإنساني للمشروع الذي نبنيه من خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية، فالبطولة توفر منصة تنافسية تجمع بين أفضل الألعاب وأعرق الأندية ونخبة اللاعبين، وتقدم جوائز قادرة على تغيير حياة الكثيرين، ولحظات استثنائية توحّد مجتمعاً عالمياً يضم مليارات المتابعين".

 

من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

 

حياة وأحلام اللاعبين في وثائقي كأس العالم للرياضات الإلكترونية

من جانبه، قال المخرج آر جي كاتلر: "يُعمّق هذا الفصل الجديد استكشافنا لظاهرة عالمية تتمحور حول الطموح الإنساني والهوية بقدر ما تتعلق بالمنافسة. تُعد الرياضات الإلكترونية واحدة من أكثر الحركات الثقافية حيوية وتأثيراً في عصرنا الحالي".

تابع: "وفي الموسم الثاني، لا نقتصر على توثيق المنافسات فحسب، بل نواصل تسليط الضوء على حياة وأحلام وتضحيات اللاعبين الذين يمثلون جوهر هذا الحدث، لنكشف النقاب عن عالمٍ يتسم بطابع شخصي عميق ويحظى بصدى عالمي واسع".

ترصد سلسلة Level Up أيضاً الزخم الثقافي الأوسع الذي يحيط بكأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث تلتقي الرياضة والموسيقى والترفيه والألعاب في مساحة واحدة. كما تقدم السلسلة لحظات لافتة لنخبة من النجوم والفنانين والرياضيين، من بينهم نجم الافتتاح بوست مالون، الذي يستعرض مهاراته في اللعب خلف الكواليس، وأستاذ الشطرنج الكبير ماغنوس كارلسن، الذي يحقق لقب البطولة في أول مشاركة له ضمن رياضات الشطرنج الإلكترونية، وأيقونة كرة القدم كريستيانو رونالدو، الذي يقدّم كأس بطولة الأندية إلى المنصة في حفل ختامي منقطع النظير.

 

كريستيانو رونالدو في الحفل الختامي الأخير.

 

مباراة استعراضية بين رونالدو وكاكا

كما تسلط السلسلة الضوء على أهمية كأس العالم للرياضات الإلكترونية والأصداء لدى أبرز أسماء الرياضة والترفيه، من بينهم بطل فورمولا 1 الحالي لاندو نوريس، والثنائي البرازيلي رونالدو نازاريو وكاكا، اللذان يتواجهان في مباراة استعراضية في لعبة إي أيه إف سي، ولاعبة كرة القدم المحترفة أليشا ليمان، ونجم التزلج على اللوح توني هوك، إلى جانب نجم التنس نيك كيريوس، الذي صرّح قائلاً: "الأجواء هنا تتفوق على ويمبلدون أو أيٍ من بطولات الغراند سلام".

وقد شكّلت نسخة بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 لحظة مفصلية في تاريخ الألعاب التنافسية؛ ففي عامها الثاني، وصلت البطولة إلى 750 مليون مشاهد حول العالم، وحققت 350 مليون ساعة مشاهدة، مع ذروة قاربت 8 ملايين مشاهد متزامن خلال بطولة ليغ أوف ليجيندز في نسخة عام 2025.

 

جوائز قياسية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026

كما وصلت التغطية إلى الجماهير عبر 28 منصة بث، بالتعاون مع 97 شريك بث وأكثر من 800 قناة، وفي 35 لغة. وضمّت البطولة 25 منافسة عبر 24 لعبة، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب يمثلون نحو 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة.

ومن المقرر أن تُقام نسخة 2026 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العاصمة الفرنسية باريس، خلال الفترة من 6 تموز/يوليو إلى 23 آب/أغسطس 2026، حيث تتنافس نخبة الأندية في العالم على إجمالي جوائز قدرها 75 مليون دولار أميركي، إلى جانب لقب بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026.

اقرأ المقال كاملاً على النهار اللبنانية