مخرج Final Fantasy 7 Revelation يؤكد خططنا لنهاية الثلاثية منذ البداية

قال Naoki Hamaguchi، مخرج Final Fantasy 7 Revelation، إن نهاية الثلاثية كانت مخططة منذ البداية، مؤكدًا ثقته بالطريقة التي ستُختتم بها الأحداث. وكان قد تم الإعلان عن Revelation خلال حدث Summer Game Fest في عطلة نهاية الأسبوع الماضي، لتكون الخاتمة لثلاثية Square Enix الطموحة لإعادة صنع FF7، والتي انطلقت لأول مرة على PlayStation 4 في عام 2020.

وفي مقابلة مع VGC حول Final Fantasy 7 Revelation، قال Hamaguchi:

إن Yoshinori Kitase، مخرج وكاتب Final Fantasy 7 الأصلية، ساهم أيضًا في الطريقة التي ستنتهي بها ثلاثية الريميك.

وأضاف Hamaguchi:

“من الواضح أنني لا أستطيع مشاركة تفاصيل فعلية حول كيفية انتهاء هذه القصة، لكن فيما يتعلق بالطريقة التي تصورنا بها الخاتمة، فقد كانت لدينا فكرة ما عمّا أردنا فعله في النهاية. لذلك كان لدينا نوع من التوجه منذ الأيام الأولى لعملية التطوير”.

وأضاف:

“الأمر نفسه ينطبق على المنتج Yoshinori Kitase. فقد كانت لديه رؤيته أيضًا، وتم تطبيق جزء منها في الخاتمة التي نرويها في FF7 Revelation”.

وتابع:

“بصراحة تامة، أعتقد أننا واثقون جدًا وسعداء بالطريقة التي خرجت بها الأمور. نحن متحمسون للغاية لرؤية رد فعل المعجبين على نهاية القصة”.

وفي جزء لاحق من المقابلة، شارك مخرج سلسلة FF7 Remake فلسفته حول مدى تأثير آراء اللاعبين في عملية التطوير، قائلًا لـ VGC إنه يعتقد أن الإفراط في الاستجابة لمشاعر المستخدمين قد يؤدي إلى تجربة باهتة.

وقال Hamaguchi:

إنه مستعد لتحمل مسؤولية القرارات التصميمية الكبيرة في Revelation، مثل تضمين القدر نفسه، إن لم يكن أكثر، من الألعاب المصغرة في الجزء الثالث، رغم بعض ردود الفعل السلبية التي طالتها في Rebirth.

وأوضح:

“لدي نوع من المنطق وراء هذه الفكرة، وأعتقد أنها تنطبق أيضًا على وسائط أخرى خارج ألعاب الفيديو، مثل الأفلام أو البرامج التلفزيونية. عندما تنظر إلى كل المراجعات والانتقادات وردود الفعل السلبية، وتحاول فهم الانتقاد الأكثر شيوعًا، وما يقوله المستخدم المتوسط، ثم تحاول معالجة ذلك وتكييف منتجك بناءً عليه، فهناك تساؤل حول ما إذا كان هذا النهج يؤدي فعلًا إلى منتج أفضل”.

وأضاف:

“إذا حاولت معالجة كل ردود الفعل السلبية، بل وحتى أخذ ردود الفعل الإيجابية في الحسبان، فقد يكون الأمر أحيانًا أنك ترى طرفين من الآراء المتطرفة. ومن خلال تطبيق كل ذلك، من الممكن أن تخرج بمنتج لا يملك أي شخصية حقيقية. يصبح مجرد حالة فارغة لا تمتلك أي جاذبية قوية”.

يذكر بأن لعبة Final Fantasy 7 Revelation لن تتضمن Bone Village الموجودة في اللعبة الأصلية اللعبة. كانت المنطقة بمثابة هدية للاعبين، إذا جاز التعبير، إذ كان بإمكانك العثور فيها على عدد من العناصر المفيدة والنادرة، إلى جانب بعض الألعاب المصغرة الممتعة.  

في النهاية، قد يفتقد اللاعبون لـ Bone Village، لكن هناك الكثير من العناصر الأخرى الجذابة التي قد تعوض غيابها عندما تصدر Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027 على PC وPS5 وXbox Series X|S و Nintendo Switch 2.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر